【故故故的数学课1】从“二号玩家”谈起的耐性减伤
耐性减免公式-最新版本
[测试]当前版本的减伤属性大致效果[0205-完结]
最终耐性=百分比耐穿×耐性-固定穿透
关于新头和魔力极限扣血公式【持续补充】
无等级压制下抵抗体质的相关计算公式
兽爪加成与法强的关系
伊洛纳魔法与特效概述(待更新)
【非官方】魔法技能伤害计算及加成方式——超长数据贴
[理论向]关于武器特效强度的研究[0213]
热忱、兽爪与法强套
旅团贡献度氵帖
远征战绩及钻石计算方法
关于风神特技“露露薇附体”的研究
关于天赋特技-鼓舞 的研究
【野蛮人】追伤的计算方法
法强下元素射线的平均基础伤害
召唤物等级计算
防御对大荒减伤的影响
双手挥舞面板是二刀流的1.2倍
法术基础伤害计算公式
关于秘宝-法力的涌动对平均基础伤害的提升(%)
基础伤害及倍率简单计算
投掷以太抗体药水小记
额外治疗效率 与吸血鬼惩罚
关于堕落道标的层数
战士面板倍率
『数据帖』攻击力加成叠加方式
部分以太病加成计算
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