吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 16:39:39 作者:雷死你 Language

這是我關於吸血鬼的第三篇正式攻略
https://www.taptap.com/topic/19224012
https://www.taptap.com/topic/19437741

在繼續瞭解吸血鬼之前,請確保已經看完這兩個帖子,並對吸血鬼的種族定位有一定了解

吸血鬼之吻更新後,整個情況都變得撲朔迷離起來
首先肯定的是,吸血鬼之吻和血統正相關
但是其他的就不得而知了,因此我做了一系列的小測試

吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第1張為了避免浮動,我提前卸下了血色,這是50血統時的血吻傷害
吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第2張緊接著,我換了一雙鞋子,降低了22靈巧,缺失了材質的3生命成長,但是提高了一點吸血鬼血統
有趣的是,並沒有出現我想想中的傷害提高,相反,傷害反而降低了
為此,我將鞋子更改了材質,補足了3點生命
吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第3張吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第4張不出意外的,傷害變高了,並且高於原來的23780,並且在我扣除1點血統後,傷害回到了23780
同時,在不改變血統的基礎上,我提高了自己的生命值,傷害也提高到了25289得出第一個結論

吸血鬼之吻傷害與6維屬性無關,與角色最大藍量無關,但與角色最大生命值相關。
但是..比較詭異的是,這個加成毫無規律可言,提高22的角色最大生命提高了30點血吻傷害,提高4173血量卻只提升1509的傷害值

之後我進行了第二項測試,
吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第5張其他屬性不變,仍為50血統,但是測試目標變為了生命值僅有21368的初級稻草人與血量為3488505的中級稻草人吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第6張這裡可以得出兩個結論
結論2,吸血鬼之吻的恢復血量視為與地獄傷害一致的生命轉移,不受治療懲罰影響,並且回覆量取決於血統的相關比例,比如我這裡就是50血統的250%
(8113*2.5=20282.5,23780*2.5=59450符合實際恢復)
結論3,吸血鬼之吻的傷害取決於怪物的最大生命值,如果怪物生命值少於玩家,受到的傷害會變低。但是,怪物血量變高實際上並不會增加血吻傷害。吸血鬼之吻在面對更高生命(高於玩家自身)的怪物時有更高的傷害是錯誤的。


另外我還測試了不同血量時的傷害是否不同
吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第7張結論4,吸血鬼之吻的實際描述是錯誤的,或者說是有誤導性的,怪物的已損失生命值實際上不會影響吸血鬼之吻的傷害。

正常來說測試到這裡應該就結束了,但是我在整理數據時,發現了一個有趣的東西
猜想:吸血鬼之吻在面板中的傷害數字,可能不是值,而是百分比,測試結果發現,無論是草人血量較低時的21368最大生命值抽取了8113,還是自身最大生命值64704抽取了23780,這兩個數值比例都非常接近於一個值2.7(但是這個值不固定,具體來說就是,在我測試過得的我所擁有最大生命值68000左右時,這個比例最低,僅有2.63,在我生命值僅有64000左右時,這個比例卻達到了2.73),而恰巧的是,50血統描述如下吸血鬼之吻相關屬性與機制的初步研究|伊洛納 (elona) - 第8張或許,吸血鬼之吻是一種“百分比生命值”傷害?

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