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在继续了解吸血鬼之前,请确保已经看完这两个帖子,并对吸血鬼的种族定位有一定了解
吸血鬼之吻更新后,整个情况都变得扑朔迷离起来
首先肯定的是,吸血鬼之吻和血统正相关
但是其他的就不得而知了,因此我做了一系列的小测试
为了避免浮动,我提前卸下了血色,这是50血统时的血吻伤害
紧接着,我换了一双鞋子,降低了22灵巧,缺失了材质的3生命成长,但是提高了一点吸血鬼血统
有趣的是,并没有出现我想想中的伤害提高,相反,伤害反而降低了
为此,我将鞋子更改了材质,补足了3点生命
不出意外的,伤害变高了,并且高于原来的23780,并且在我扣除1点血统后,伤害回到了23780
同时,在不改变血统的基础上,我提高了自己的生命值,伤害也提高到了25289得出第一个结论
吸血鬼之吻伤害与6维属性无关,与角色最大蓝量无关,但与角色最大生命值相关。
但是..比较诡异的是,这个加成毫无规律可言,提高22的角色最大生命提高了30点血吻伤害,提高4173血量却只提升1509的伤害值
之后我进行了第二项测试,
其他属性不变,仍为50血统,但是测试目标变为了生命值仅有21368的初级稻草人与血量为3488505的中级稻草人这里可以得出两个结论
结论2,吸血鬼之吻的恢复血量视为与地狱伤害一致的生命转移,不受治疗惩罚影响,并且回复量取决于血统的相关比例,比如我这里就是50血统的250%
(8113*2.5=20282.5,23780*2.5=59450符合实际恢复)
结论3,吸血鬼之吻的伤害取决于怪物的最大生命值,如果怪物生命值少于玩家,受到的伤害会变低。但是,怪物血量变高实际上并不会增加血吻伤害。吸血鬼之吻在面对更高生命(高于玩家自身)的怪物时有更高的伤害是错误的。
另外我还测试了不同血量时的伤害是否不同
结论4,吸血鬼之吻的实际描述是错误的,或者说是有误导性的,怪物的已损失生命值实际上不会影响吸血鬼之吻的伤害。
正常来说测试到这里应该就结束了,但是我在整理数据时,发现了一个有趣的东西
猜想:吸血鬼之吻在面板中的伤害数字,可能不是值,而是百分比,测试结果发现,无论是草人血量较低时的21368最大生命值抽取了8113,还是自身最大生命值64704抽取了23780,这两个数值比例都非常接近于一个值2.7(但是这个值不固定,具体来说就是,在我测试过得的我所拥有最大生命值68000左右时,这个比例最低,仅有2.63,在我生命值仅有64000左右时,这个比例却达到了2.73),而恰巧的是,50血统描述如下或许,吸血鬼之吻是一种“百分比生命值”伤害?