吸血鬼成本總述(不包含下四)(內含吐槽,不是教學)|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 16:37:00 作者:雷死你 Language

首先,在開始對吸血鬼的繼續分析與教學之前,我要先疊個buff,也是我非常反感的一件事----伊洛納這個遊戲,本質上是個長線發展遊戲,任何職業/種族等外部因素,都只能決定你的最終發展上限,在你到達上限之前,討論強弱
沒 有 意 義。這篇我甚至不打算作為什麼吸血鬼教學,純粹給有些人,澆一點冷水。

其實想起來寫這個東西,完全是迫不得已,我以前萬萬沒想到吃瓜吃到我自己身上。眾所周知,這遊戲只有一個種族,叫變異人。因此,出現了很多因為肢體破產的玩家,肢體這種東西嘛,懂得都懂,運氣好幾百鑽搞定(建議拖出去斬了),運氣不好幾千鑽石沉大海是常有的事,加上近期的戰士節奏,各種“成本論”甚囂其上…

那我就從一個正常吸血鬼的角度,來計算一下吸血鬼具體需要多少成本。注意,本帖子不進行,也不會進行種族之間的成本比對,比起最終成本的多少,吸血鬼的成本構成才是需要說的地方。也就是說,如果你想要玩吸血鬼,比起變異人,以下方面需要額外投入。

首先在計算之前,我需要給一個最基本的定義,種族培養成本,是聚焦於種族核心特性之上的額外必要支出,所以,有一些東西是不能被另一個種族量化為必要成本的,舉個例子,對於吸血鬼而言,速度的優先級就要高於變異人,因為變異人能無負作用享受蹄化以太,雖然變異人擁有更嚴重的肢體減速,但是多肢體的額外詞條量已經消弭的這個影響,與之對應的,吸血鬼對能力券的總需求量就小於變異人。這種情況下,吸血鬼在速度上的能力券投入就不應該計算在成本內,而變異人則需要計算額外肢體的速度投入。

那麼,什麼是吸血鬼的核心投入項目?答案很簡單,是信仰與黑星打孔。

吸血鬼最大的劣勢就是肢體總數,以太完全拉滿的吸血鬼只有16個總肢體,也就意味著在如今黑星基本碾壓白星的大背景下,吸血鬼在不追求極限雙錘的情況下,最多隻有48個可更改詞條,很明顯,這是完全不夠用的,尤其是對於主角而言,48個可更改詞條完全不夠。所以,吸血鬼成型必須擁有一套信仰套。16個肢體在極限雙錘之下能提供至少額外的640級信仰,對於各類玩法而言都能顯著降低核心屬性(力量,魔力甚至意志)的壓力。
(但是,與之對應的,就是信仰的有效屬性問題了,舉例說明的話,吸血鬼法師選擇元素神,魔力,耐性,冥想,元引都能生效並且使用,信仰利用率100%,但是對於吸血鬼戰士,大地則只有力量體質和結界術是直接利用的,最終利用率不到50%),實際上,我也不推薦任何“輸出型”吸血鬼用太陽騎士作為職業選擇。

第二個就是黑星打孔了,和其他種族不同的地方在於,其他職業的黑星打孔,除了武器都是為了“錦上添花”,目標是獲取+10左右的額外屬性或者神敵/漂浮等功能性附魔。而吸血鬼則不一樣,吸血鬼是需要為了核心機制打孔的,對於變異人,+10核心屬性做不到讓你質變,但是對於吸血鬼,+5血統則可以完全改變你的遊戲難度
以上,結束。

對,沒了,對我而言,吸血鬼成本只有這兩個。
以下是吐槽時間
有些人真的很奇怪啊,多少有點二極管了,還是發光二極管,生怕別人不知道。
成本?你怎麼算,你要算起來,時間是不是成本?金錢是不是成本?
有些人,就擱哪兒逮著成本不撒手了,我就奇了怪了,你那是覺得成本高低差距的問題嗎?你那純粹就是沒投入還想吃天鵝肉。
什麼?嫌魔召不夠啊?氪萬能啊,換銀徽章直接換啊。沒錢?那你bb成本作甚,人家金錢不是成本了?
弱就是弱,扯個犢子的成本,2400下四召喚師一樣咔咔亂殺,套路千千萬,只有“為了實驗效果”的付出才能稱之為成本,你走別人的培養路子又沒那麼多錢走完,碰到瓶頸期就開始叫囂“哎呀我投入了這麼多成本不如xxx多少多少”,你畢業了嗎就擱這兒叫囂成本。
舉個例子,就說亞空間傑哥,沒朦朧沒時停你能打不?畢業法師直接秒了畢業戰士控制死了,畢業獵人更不用說。那半畢業呢。半畢業戰士一樣能控死,半畢業獵人也一樣能磨死,半畢業法師你告訴我怎麼打?那半畢業法師成本就一定不如半畢業戰士了?
一天到晚卡住了不想想自己哪裡還需要提升,滿腦子都是哭弱等加強,拿“成本”說話好像自己很虧似的。

那我氪了3w多,至今沒有通關虛無120,那是不是就是軟飯流太弱了?請給我主角開個無敵,不然我就罵軟飯這麼弱,沒法玩了?可笑。

我想起去年元素神秘寶那會,一堆人罵,罵元素神是做菜神的多少還有點調侃的意思,罵元素神不加法強的盟約法強沒點滿,罵元素神不加耐穿的盟約耐穿的沒點滿。
什麼?你問我點滿的都在幹嘛?
都在存紫碎片和橙碎片等法師秘寶出來就升級呢。


什麼成本,都是格局,格局打開,成本算什麼。

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