這幾天把魂2一週目完結了,從年前拾起當初半途而廢的環開始,陸陸續續地玩了一些魂遊,如今腦子裡總想說點東西,不過也深知自己文筆不太行,想表達的也許只能擠出那麼一點,也就看著湊了湊這大半年接觸的東西,寫點小隨筆給大夥看個樂什麼的吧。
環
往前時候總是去想著做些什麼。但總歸是自己是不願意去開始一件事的,對事總有著自己的偏見,挺多東西都不太願意去了解去吸收的,也致使我許多的“冒險”都半途而廢掉了,比如說最開始的環,我是一上線就衝鋒了,探完學院就不想再動,就在庫存裡吃灰了。如今重拾環一是想著慢慢清掉些或半途而廢或單純吃灰的遊戲,二是也聽到了些dlc將發售的消息,而且也是恰好一直以來玩的網遊到長草期得會有個大半年了,於是乎便開了個新檔去完結它。
以前的當玩的是法師,以前時候就覺著法師有點脆,這次開的新檔就想走戰士流,況且彼時我也有聽到說法師的一些東西削了挺多。我是不太希望自己前面一些緊缺的強化材料花費在沒太大意義的武器上的,所以正式開荒前便找了些攻略看看現在還有哪些武器能用的,接著便是正常地死磕大樹守衛一小時過了,正常地開荒,正常地拿狗刀拿龜盾,然後狗刀從頭到尾沒怎麼用過,龜盾被削過我知道但當時不知道還有哪些好用的盾。最後的最後還是選擇了巨劍獅子斬,遇上npc便看看攻略,後面到王城了又不捨自己現在玩的,並且還想體驗更多流派,就找好哥哥丟了些魂和武器,也就當多面手直到完結,四個結局也都sl體驗了一遍。
實話說,環給我的印象不算特別深,場景很大很宏偉,但具體到給我留下印象的地方這些特點大多也沒體現出來。其他方面,雖然陰間的怪不少,拼盡全力才能戰勝的boss也有,對比起來,咒蛙太少了,記得我以前從不瞭解咒蛙,第一次遇上咒蛙還是在蟻穴裡,也不懂咒蛙有什麼好怕的,直到第一次咒死後,那咯咯的聲音便印在了我的腦海裡伴隨我通關這半年來的各個魂系列。(還是魂2的咒蛙爽)
匹諾曹
本來來說的話,我的魂遊之旅玩完環就結束了,好巧不巧,當時關注的現在來說這幾天剛塌臺的一個主播在播這遊戲,看了幾眼感覺也沒發售初期那樣的不堪了,接著平臺又給我推了幾個相關視頻,在得知xpg上有這遊戲時便果斷衝鋒了。
照例地開荒前選好武器,開局走的重裝流,後面換了電棍,往後拿到推進寬刀後推到拿人偶斧,推進柄+人偶斧接著推,到結局時候打不過才把柄換成了廚師柄。我沒有玩過也沒去了解過血源,但是匹諾曹我體驗下來的感覺真的挺不錯的,然後我就主觀地覺得那血源應該更上一層吧這種,加深了我對血源的期待。
說說印象,我發現我還是挺喜歡這種雖然有分叉,但大多要麼有個頭要麼不偏離主線,這種玩起來真的挺舒服的,其中洛倫齊尼拱廊算是我最喜歡的一張圖了。音樂上,幾首人聲唱片我都很喜歡。劇情上,從最開始的智械危機,往後出現了喪屍之類的什麼的也確實勾起了我的興趣——會想去了解這些東西是怎麼來的。
還一些比較可惜的是,我做開荒時錯過了些支線,並且主線最後索菲亞的時候也選錯了,沒讓主角白髮。其他的,便是覺得忍義手系統也有點可惜,沒那麼泛用,除開些陰間的點位用了槍炮清怪以及前期體驗了下盾牌發現沒什麼用外,基本全程都是用的勾爪。
蟹蟹
這個我就純後知後覺了,某處看到有人直播給我的印象是是老遊戲,看老菊出視頻才知道是新遊戲,當時也沒什麼其他想玩的遊戲,就買了它衝鋒了。
序章打完的感覺是地圖設計是真的糙,城堡裡有些路走到底什麼都沒,就挺莫名其妙的。之後其他的一些區域,主城分為上層皮城以及下層祖安的設計也確實讓人覺得有趣,但主城之後的沙灘能見度低的要命,目標方向又沒較強的引導,只好貼著邊憑著感覺往前探索,於是路上還有些只能往後才能拿到的技能才能解開的道路與謎題,這些直到完結主線都沒繞回來,只好在完結前特意回來再探索一遍,而這一帶又特別多小狗魚這種糞怪,這部分玩得真的挺麻木的。
往後的地圖設計除開最後的漂流地部分直到公司內部我都持比較悲觀的態度,感覺也有游泳性能太強了這部分原因,很多地方莫名其妙就游到前面了,公司內部以及古城的探索確實挺不錯的,磁鐵以及蛻殼機制也增添了一絲趣味,但是電鰻轉階段打了三四次給我卡出場地三四次,打麻了給我。而漂流物之谷是真的糞,黑得找不著路,後面還有一堆高腳螃蟹架著炮等著,不過我記不太清是不是這些都塞在這了,還是往後的地圖。
戰鬥部分,甲殼系統挺讓人眼前一亮的,完結之後我也有評測過,覺著如果錘形態也能有對應甲殼的特殊能力的話,那這樂趣肯定會更上一層樓。流程上的話,有了提攻擊力降攻速的那個東西之後便一直戴在身上,之後學了錘形態就一直用錘了,特殊技能一直用的那個蟹爪,螳螂拳記得好像沒傷害,水槍拿到都沒怎麼用過,也沒用的必要。
劇情上,我覺得挺不錯的,不少有趣玩梗的地方,很多道理也通過一種幽默的形式呈現,比如最後確實是找到了寶藏,但一堆的鈔票對於魚蝦來說毫無意義,只能算是廢紙,還沒塑料重要。而劇情上地不斷轉變,也引起我繼續走下去的慾望,從尋殼到找寶藏贖殼再到主角害了所有人而失意,同時水母又在不斷向主角傳輸自然意志,與水母的決裂,與費斯的決裂,以及最後的反套路結局,我們主角克里爾的覺醒,一切思想都通過了主線劇情完成了一個不錯的轉變與昇華。
說說別的,彈反挺新穎的,開始以為還是隻狼那種,這個縮進殼裡再蹦出來確實寬鬆挺多。有個覺著挺可惜的點是,沙灘那部分有個吃香蕉過敏的螃蟹,出投技時給它喂香蕉皮能打個大半血,這種有意思的設定沒有廣泛去運用,比如前邊提到的電鰻,如果用一些甲殼能出觸發些東西的話是不是會更有樂趣些?
到這也寫了一個階段了,大概到今年的五月份左右就只完結了這些,我期間也有其他遊戲作為填充,比較往前還有龍信2,gbfr之類的,不過都與現在說的無關了。之後的魂123以及環dlc打得還是比較連貫的,再找些時間寫寫雜感吧。
待續