这几天把魂2一周目完结了,从年前拾起当初半途而废的环开始,陆陆续续地玩了一些魂游,如今脑子里总想说点东西,不过也深知自己文笔不太行,想表达的也许只能挤出那么一点,也就看着凑了凑这大半年接触的东西,写点小随笔给大伙看个乐什么的吧。
环
往前时候总是去想着做些什么。但总归是自己是不愿意去开始一件事的,对事总有着自己的偏见,挺多东西都不太愿意去了解去吸收的,也致使我许多的“冒险”都半途而废掉了,比如说最开始的环,我是一上线就冲锋了,探完学院就不想再动,就在库存里吃灰了。如今重拾环一是想着慢慢清掉些或半途而废或单纯吃灰的游戏,二是也听到了些dlc将发售的消息,而且也是恰好一直以来玩的网游到长草期得会有个大半年了,于是乎便开了个新档去完结它。
以前的当玩的是法师,以前时候就觉着法师有点脆,这次开的新档就想走战士流,况且彼时我也有听到说法师的一些东西削了挺多。我是不太希望自己前面一些紧缺的强化材料花费在没太大意义的武器上的,所以正式开荒前便找了些攻略看看现在还有哪些武器能用的,接着便是正常地死磕大树守卫一小时过了,正常地开荒,正常地拿狗刀拿龟盾,然后狗刀从头到尾没怎么用过,龟盾被削过我知道但当时不知道还有哪些好用的盾。最后的最后还是选择了巨剑狮子斩,遇上npc便看看攻略,后面到王城了又不舍自己现在玩的,并且还想体验更多流派,就找好哥哥丢了些魂和武器,也就当多面手直到完结,四个结局也都sl体验了一遍。
实话说,环给我的印象不算特别深,场景很大很宏伟,但具体到给我留下印象的地方这些特点大多也没体现出来。其他方面,虽然阴间的怪不少,拼尽全力才能战胜的boss也有,对比起来,咒蛙太少了,记得我以前从不了解咒蛙,第一次遇上咒蛙还是在蚁穴里,也不懂咒蛙有什么好怕的,直到第一次咒死后,那咯咯的声音便印在了我的脑海里伴随我通关这半年来的各个魂系列。(还是魂2的咒蛙爽)
匹诺曹
本来来说的话,我的魂游之旅玩完环就结束了,好巧不巧,当时关注的现在来说这几天刚塌台的一个主播在播这游戏,看了几眼感觉也没发售初期那样的不堪了,接着平台又给我推了几个相关视频,在得知xpg上有这游戏时便果断冲锋了。
照例地开荒前选好武器,开局走的重装流,后面换了电棍,往后拿到推进宽刀后推到拿人偶斧,推进柄+人偶斧接着推,到结局时候打不过才把柄换成了厨师柄。我没有玩过也没去了解过血源,但是匹诺曹我体验下来的感觉真的挺不错的,然后我就主观地觉得那血源应该更上一层吧这种,加深了我对血源的期待。
说说印象,我发现我还是挺喜欢这种虽然有分叉,但大多要么有个头要么不偏离主线,这种玩起来真的挺舒服的,其中洛伦齐尼拱廊算是我最喜欢的一张图了。音乐上,几首人声唱片我都很喜欢。剧情上,从最开始的智械危机,往后出现了丧尸之类的什么的也确实勾起了我的兴趣——会想去了解这些东西是怎么来的。
还一些比较可惜的是,我做开荒时错过了些支线,并且主线最后索菲亚的时候也选错了,没让主角白发。其他的,便是觉得忍义手系统也有点可惜,没那么泛用,除开些阴间的点位用了枪炮清怪以及前期体验了下盾牌发现没什么用外,基本全程都是用的勾爪。
蟹蟹
这个我就纯后知后觉了,某处看到有人直播给我的印象是是老游戏,看老菊出视频才知道是新游戏,当时也没什么其他想玩的游戏,就买了它冲锋了。
序章打完的感觉是地图设计是真的糙,城堡里有些路走到底什么都没,就挺莫名其妙的。之后其他的一些区域,主城分为上层皮城以及下层祖安的设计也确实让人觉得有趣,但主城之后的沙滩能见度低的要命,目标方向又没较强的引导,只好贴着边凭着感觉往前探索,于是路上还有些只能往后才能拿到的技能才能解开的道路与谜题,这些直到完结主线都没绕回来,只好在完结前特意回来再探索一遍,而这一带又特别多小狗鱼这种粪怪,这部分玩得真的挺麻木的。
往后的地图设计除开最后的漂流地部分直到公司内部我都持比较悲观的态度,感觉也有游泳性能太强了这部分原因,很多地方莫名其妙就游到前面了,公司内部以及古城的探索确实挺不错的,磁铁以及蜕壳机制也增添了一丝趣味,但是电鳗转阶段打了三四次给我卡出场地三四次,打麻了给我。而漂流物之谷是真的粪,黑得找不着路,后面还有一堆高脚螃蟹架着炮等着,不过我记不太清是不是这些都塞在这了,还是往后的地图。
战斗部分,甲壳系统挺让人眼前一亮的,完结之后我也有评测过,觉着如果锤形态也能有对应甲壳的特殊能力的话,那这乐趣肯定会更上一层楼。流程上的话,有了提攻击力降攻速的那个东西之后便一直戴在身上,之后学了锤形态就一直用锤了,特殊技能一直用的那个蟹爪,螳螂拳记得好像没伤害,水枪拿到都没怎么用过,也没用的必要。
剧情上,我觉得挺不错的,不少有趣玩梗的地方,很多道理也通过一种幽默的形式呈现,比如最后确实是找到了宝藏,但一堆的钞票对于鱼虾来说毫无意义,只能算是废纸,还没塑料重要。而剧情上地不断转变,也引起我继续走下去的欲望,从寻壳到找宝藏赎壳再到主角害了所有人而失意,同时水母又在不断向主角传输自然意志,与水母的决裂,与费斯的决裂,以及最后的反套路结局,我们主角克里尔的觉醒,一切思想都通过了主线剧情完成了一个不错的转变与升华。
说说别的,弹反挺新颖的,开始以为还是只狼那种,这个缩进壳里再蹦出来确实宽松挺多。有个觉着挺可惜的点是,沙滩那部分有个吃香蕉过敏的螃蟹,出投技时给它喂香蕉皮能打个大半血,这种有意思的设定没有广泛去运用,比如前边提到的电鳗,如果用一些甲壳能出触发些东西的话是不是会更有乐趣些?
到这也写了一个阶段了,大概到今年的五月份左右就只完结了这些,我期间也有其他游戏作为填充,比较往前还有龙信2,gbfr之类的,不过都与现在说的无关了。之后的魂123以及环dlc打得还是比较连贯的,再找些时间写写杂感吧。
待续