熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故


3樓貓 發佈時間:2024-07-29 16:15:48 作者:明間一所懸命 Language

本文為補檔,缺乏時效性,請跳過。

主要為2023年TGA頒獎時個人感受小結,以帖子形式發出,也沒人看就是了。

這次重新整理,避免以後丟失。

前言

今天由於沒課,一整天都窩在延園招待所裡遠程加班。期間,偶爾刷微博看一眼“TGA2023”頒獎進度。

結果基本與之前預料的相差無幾,沒啥懸念可言。

TGA2023尤其說是一場盛大頒獎禮,不如說是遊戲業界年底喜慶會。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第0張

宣傳圖就很奧斯卡。

一、《博德之門3》與《薩爾達傳說:王國之淚》之爭

彷彿TGA2018《戰神》與《荒野大鏢客:救贖2》舊日重現,但似是而非,實際上不是一回事。

2018年那個冬天,哪怕在頒獎前一刻,所有玩家都無法篤定“最佳遊戲獎”花落誰家。

直至結果揭曉,才意識到前面的“最佳敘事獎”、“最佳表演獎”、“最佳配樂獎”與“最佳音效設計獎”更像是為《荒野大鏢客:救贖2》奉上的無可奈何的歉意。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第1張

TGA2018年的場面大抵是這樣的。

可以類比,TGA2019《死亡擱淺》獲“最佳遊戲指導獎”也是一種安慰獎,想想當時小島秀夫面對鏡頭的表情吧……

以至時至今日,仍有諸多玩家對《荒野大鏢客:救贖2》未獲得TGA2018“最佳遊戲獎”而憤懣或遺憾,認為後者是當年的無冕之王。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第2張

TGA2019年頒發“最佳遊戲”時,小島秀夫的表情可以說是五味雜陳。

但這次《博德之門3》與《薩爾達傳說:王國之淚》不同。

提名階段的“玩家之聲獎”投票環節,《博德之門3》就一路高歌猛進,《薩爾達傳說:王國之淚》始終沒有在普通大眾層面贏得比《博德之門3》更多票數,這幾乎預示了《薩爾達傳說:王國之淚》在TGA2023頒獎禮上的局面。

——只拿到“最佳動作/冒險遊戲獎”,而“最佳遊戲指導獎”與《薩爾達傳說:王國之淚》也擦身而過,投入《心靈殺手2》懷抱。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

TGA2023年玩家投票,《博德之門3》斷層第一。

單從TGA2023獲獎名單來看,手握“最佳遊戲指導獎”、“最佳敘事獎”與“最佳藝術指導獎”3項次重要獎項的《心靈殺手2》,才是今年與《博德之門3》並列的遊戲。

究其原因,其實很容易理解。

《薩爾達傳說:王國之淚》作為《薩爾達傳說:曠野之息》續作,雖然遊戲玩法得到進一步拓展,但創新性不及《薩爾達傳說:曠野之息》。

遊戲敘事方面,時間閉環結構雖然令人驚歎,但相比《心靈殺手2》更為複雜的敘事結構以及意識流的運用,還是少了敘事新意與衝擊力度。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

《心靈殺手2》的敘事顯然更復雜。

《博德之門3》從遊戲質量或玩法方面不會比《薩爾達傳說:王國之淚》好多少,甚至可以說後者更為豐富。

但《博德之門3》的發售讓逐漸式微的CRPG遊戲煥發出新的生命力,將DND這類小眾而又老舊的遊戲文化重新帶回聚光燈下,讓玩家感受到CRPG與DND的魅力。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

人熊戀成為了《博德之門3》最出圈的梗。

而歷年TGA“最佳遊戲獎”更傾向鼓勵後者這類為遊戲發展注入多樣性與創新性的作品。

如《薩爾達傳說:曠野之息》重新定義開放世界,《戰神》探索一鏡到底敘事與玩法自我革命,《雙人成行》拓展雙人合作遊戲玩法,《艾爾登法環》則集魂類玩法於大成——除了“高爾夫2”外,無一不在某個領域有所突破或嘗試。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

對,我至今都無法接受《最後生還者2》這一幕。

《薩爾達傳說:王國之淚》好則好,但TGA是隻見新人笑,不見舊人哭的地方。

《博德之門3》與《心靈殺手2》才是他們今年的硃砂痣與白月光。

二、《電馭叛客2077》搶了《原神》?

《電馭叛客2077》獲“最佳持續運營獎”在意料之中。自它出現在提名名單上後,就確定了獎項歸屬。

歷年TGA,“最佳持續運營獎”基本歸屬在線服務型遊戲,其中《鬥陣特攻》獲獎1次,《要塞英雄》2次,《最終幻想14》2次。

只有一次例外——《無人深空》。

《無人深空》自我救贖的故事,玩家大多耳熟能詳,在此無需贅述。

其開放商Hello Game只是一家小型英國遊戲公司,為了挽回遊戲發售後崩塌的口碑,縫縫補補三年又三年。

人們天然會對弱者抱有同情,對誠意回饋誠意。於是《無人深空》需要一個鼓勵,在當時時間節點上,《無人深空》獲TGA2020“最佳持續運營獎”,沒有出現太多有反對聲音。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

TGA2020年“最佳持續運營獎”頒給《無人深空》幾乎是預料之中的事情。

但這相當於為後面《電馭叛客2077》獲獎開了先例。

按照西方海洋法系思維,實際發生的事例比所謂的文字定義更能判斷某一款遊戲能否入圍。

所以《電馭叛客2077》能否入圍並獲“最佳持續運營獎”,首先就做到了有例可循

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

資料片《電馭叛客2077:往日之影》促使《電馭叛客2077》入圍“最佳持續運營獎”。

其次是TGA與生俱來的商業屬性問題。

TGA在兼顧遊戲藝術性評價外,多少要考慮給各大遊戲廠商分下蛋糕,共同促進產業繁榮進步。

《電馭叛客2077》發售初期的口碑災難也無需贅述,CDPR三年來更新一次又一次,始終沒有達到發售前的承諾。

但不可否認的事實,《電馭叛客2077》是2020年以來最出圈的遊戲。

有廠家將它作為顯卡新特性測試對象,有玩家因它患上了特定顏色圖片PTSD。同樣有新人被它吸引而嘗試3A遊戲,也有老人為玩它提前購買顯卡避開了礦潮。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

讓玩家充滿焦慮,以及堪稱行為藝術的圖片範例。

今年9月推出資料片《電馭叛客2077:往日之影》,遊戲敘事方面體現了CDPR的最高水準,特別是劇情演出與情緒調動方面幾乎達到了近年遊戲最高峰。

倘若是2021年或2022年推出,基本可以拿到“最佳敘事獎”(TGA2021《漫威銀河護衛隊》、TGA2022《戰神:諸神黃昏》)。

一如2016年《巫師3:狂獵 -血與酒》獲“最佳RPG遊戲獎”,重塑CDPR榮光。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

《電馭叛客2077:往日之影》藝術設定圖。

不巧的是,2023年10月Remdy發售了《心靈殺手2》,讓CDPR的夢想付之一炬。

求而不得只能退而求其次。如果不想陪跑,TGA只能重演《無人深空》獲獎經歷,將《電馭叛客2077》放在“最佳持續運營獎”提名裡。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

為《電馭叛客2077》頒獎的是漫威角色“獵鷹”扮演者安東尼·麥凱。

否則,在PS平臺蟬聯三年日本/亞洲地區開發的全球銷量最高而獲Playstation年度大獎的《原神》怎麼可能與TGA2023“最佳持續運營獎”失之交臂,讓我痛失800原石。

而2024年說不定也無望,《星空》捲土重來未可知呢。

以後的“最佳持續運營獎”就真的成了充滿ZZZQ的“遊戲口碑挽回獎”了。

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

《無人深空》2024年再次推出全新資料片,TGA2024年“最佳持續運營獎”還真有可能。

(完)

熱門TGA2023感受回顧,TGA不只是頒獎也要講人情世故-第3張

碼字不易,盒電請X5

我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五買3折的玩家。原批,首充永遠都在的月卡黨。買書不看愛好者,囤囤囤。我手寫我心,分享一些主觀且充滿個人偏見的日常與小結。歡迎大家關注我,電電我~(●─●)

下一篇不知道寫啥.....


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com