热门TGA2023感受回顾,TGA不只是颁奖也要讲人情世故


3楼猫 发布时间:2024-07-29 16:15:48 作者:明间一所懸命 Language

本文为补档,缺乏时效性,请跳过。

主要为2023年TGA颁奖时个人感受小结,以帖子形式发出,也没人看就是了。

这次重新整理,避免以后丢失。

前言

今天由于没课,一整天都窝在延园招待所里远程加班。期间,偶尔刷微博看一眼“TGA2023”颁奖进度。

结果基本与之前预料的相差无几,没啥悬念可言。

TGA2023尤其说是一场盛大颁奖礼,不如说是游戏业界年底喜庆会。

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宣传图就很奥斯卡。

一、《博德之门3》与《塞尔达传说:王国之泪》之争

仿佛TGA2018《战神》与《荒野大镖客:救赎2》旧日重现,但似是而非,实际上不是一回事。

2018年那个冬天,哪怕在颁奖前一刻,所有玩家都无法笃定“最佳游戏奖”花落谁家。

直至结果揭晓,才意识到前面的“最佳叙事奖”、“最佳表演奖”、“最佳配乐奖”与“最佳音效设计奖”更像是为《荒野大镖客:救赎2》奉上的无可奈何的歉意。

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TGA2018年的场面大抵是这样的。

可以类比,TGA2019《死亡搁浅》获“最佳游戏指导奖”也是一种安慰奖,想想当时小岛秀夫面对镜头的表情吧……

以至时至今日,仍有诸多玩家对《荒野大镖客:救赎2》未获得TGA2018“最佳游戏奖”而愤懑或遗憾,认为后者是当年的无冕之王。

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TGA2019年颁发“最佳游戏”时,小岛秀夫的表情可以说是五味杂陈。

但这次《博德之门3》与《塞尔达传说:王国之泪》不同。

提名阶段的“玩家之声奖”投票环节,《博德之门3》就一路高歌猛进,《塞尔达传说:王国之泪》始终没有在普通大众层面赢得比《博德之门3》更多票数,这几乎预示了《塞尔达传说:王国之泪》在TGA2023颁奖礼上的局面。

——只拿到“最佳动作/冒险游戏奖”,而“最佳游戏指导奖”与《塞尔达传说:王国之泪》也擦身而过,投入《心灵杀手2》怀抱。

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TGA2023年玩家投票,《博德之门3》断层第一。

单从TGA2023获奖名单来看,手握“最佳游戏指导奖”、“最佳叙事奖”与“最佳艺术指导奖”3项次重要奖项的《心灵杀手2》,才是今年与《博德之门3》并列的游戏。

究其原因,其实很容易理解。

《塞尔达传说:王国之泪》作为《塞尔达传说:旷野之息》续作,虽然游戏玩法得到进一步拓展,但创新性不及《塞尔达传说:旷野之息》。

游戏叙事方面,时间闭环结构虽然令人惊叹,但相比《心灵杀手2》更为复杂的叙事结构以及意识流的运用,还是少了叙事新意与冲击力度。

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《心灵杀手2》的叙事显然更复杂。

《博德之门3》从游戏质量或玩法方面不会比《塞尔达传说:王国之泪》好多少,甚至可以说后者更为丰富。

但《博德之门3》的发售让逐渐式微的CRPG游戏焕发出新的生命力,将DND这类小众而又老旧的游戏文化重新带回聚光灯下,让玩家感受到CRPG与DND的魅力。

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人熊恋成为了《博德之门3》最出圈的梗。

而历年TGA“最佳游戏奖”更倾向鼓励后者这类为游戏发展注入多样性与创新性的作品。

如《塞尔达传说:旷野之息》重新定义开放世界,《战神》探索一镜到底叙事与玩法自我革命,《双人成行》拓展双人合作游戏玩法,《艾尔登法环》则集魂类玩法于大成——除了“高尔夫2”外,无一不在某个领域有所突破或尝试。

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对,我至今都无法接受《最后生还者2》这一幕。

《塞尔达传说:王国之泪》好则好,但TGA是只见新人笑,不见旧人哭的地方。

《博德之门3》与《心灵杀手2》才是他们今年的朱砂痣与白月光。

二、《赛博朋克2077》抢了《原神》?

《赛博朋克2077》获“最佳持续运营奖”在意料之中。自它出现在提名名单上后,就确定了奖项归属。

历年TGA,“最佳持续运营奖”基本归属在线服务型游戏,其中《守望先锋》获奖1次,《堡垒之夜》2次,《最终幻想14》2次。

只有一次例外——《无人深空》。

《无人深空》自我救赎的故事,玩家大多耳熟能详,在此无需赘述。

其开放商Hello Game只是一家小型英国游戏公司,为了挽回游戏发售后崩塌的口碑,缝缝补补三年又三年。

人们天然会对弱者抱有同情,对诚意回馈诚意。于是《无人深空》需要一个鼓励,在当时时间节点上,《无人深空》获TGA2020“最佳持续运营奖”,没有出现太多有反对声音。

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TGA2020年“最佳持续运营奖”颁给《无人深空》几乎是预料之中的事情。

但这相当于为后面《赛博朋克2077》获奖开了先例。

按照西方海洋法系思维,实际发生的事例比所谓的文字定义更能判断某一款游戏能否入围。

所以《赛博朋克2077》能否入围并获“最佳持续运营奖”,首先就做到了有例可循

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资料片《赛博朋克2077:往日之影》促使《赛博朋克2077》入围“最佳持续运营奖”。

其次是TGA与生俱来的商业属性问题。

TGA在兼顾游戏艺术性评价外,多少要考虑给各大游戏厂商分下蛋糕,共同促进产业繁荣进步。

《赛博朋克2077》发售初期的口碑灾难也无需赘述,CDPR三年来更新一次又一次,始终没有达到发售前的承诺。

但不可否认的事实,《赛博朋克2077》是2020年以来最出圈的游戏。

有厂家将它作为显卡新特性测试对象,有玩家因它患上了特定颜色图片PTSD。同样有新人被它吸引而尝试3A游戏,也有老人为玩它提前购买显卡避开了矿潮。

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让玩家充满焦虑,以及堪称行为艺术的图片范例。

今年9月推出资料片《赛博朋克2077:往日之影》,游戏叙事方面体现了CDPR的最高水准,特别是剧情演出与情绪调动方面几乎达到了近年游戏最高峰。

倘若是2021年或2022年推出,基本可以拿到“最佳叙事奖”(TGA2021《漫威银河护卫队》、TGA2022《战神:诸神黄昏》)。

一如2016年《巫师3:狂猎 -血与酒》获“最佳RPG游戏奖”,重塑CDPR荣光。

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《赛博朋克2077:往日之影》艺术设定图。

不巧的是,2023年10月Remdy发售了《心灵杀手2》,让CDPR的梦想付之一炬。

求而不得只能退而求其次。如果不想陪跑,TGA只能重演《无人深空》获奖经历,将《赛博朋克2077》放在“最佳持续运营奖”提名里。

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为《赛博朋克2077》颁奖的是漫威角色“猎鹰”扮演者安东尼·麦凯。

否则,在PS平台蝉联三年日本/亚洲地区开发的全球销量最高而获Playstation年度大奖的《原神》怎么可能与TGA2023“最佳持续运营奖”失之交臂,让我痛失800原石。

而2024年说不定也无望,《星空》卷土重来未可知呢。

以后的“最佳持续运营奖”就真的成了充满ZZZQ的“游戏口碑挽回奖”了。

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《无人深空》2024年再次推出全新资料片,TGA2024年“最佳持续运营奖”还真有可能。

(完)

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我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注我,电电我~(●─●)

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