千百年來的無數個夜晚裡,人類一直被頭頂燦爛的星空所吸引。星際移民者在太空中不斷遷徙,在人類後裔的認知裡,地球是創世之初的神話,而對漂泊的靈魂來說,只有宇宙才是最終的歸宿。
《OPUS》系列講述的正是以“人類的迴歸和尋找”為主題的科幻故事。系列第一作《OPUS:地球計劃》講述了一段跨越銀河系的旅行,而這次,第二作《OPUS:靈魂之橋》國服終於在手機安卓端與玩家見面。
故事發生在這樣一個行星:為了讓靈魂迴歸宇宙,星球上的居民會定期舉行“太空葬”—— 一種用火箭將亡魂送到銀河的儀式。然而隨著一場瘟疫襲來,太空葬的舉行被擱置起來,整個星球也陷入了荒涼。
區別於一般末日情景的暗黃主色調,茫茫白色雪原中散落著破敗的建築,光影變化的日夜襯托孤寂的背景音樂,還有飄蕩的靈魂光點,表現出科幻風的基調。
故事的主角是太空葬中兩個至關重要的角色:從小想要成為火箭工程師的男孩約翰,和信奉“地球教”的女巫林芳。
二人出於各自的原因,想要再次製造火箭來舉行太空葬,這在貧瘠的星球上不是一件容易的事,特別是他們性格迥異,又都只是各自領域的“半吊子”…… 火箭的製造在兩個人的合作、碰撞和衝突中慢慢推進。如果說前作還偏向敘事,在遊戲性方面的把控尚有所不足,那麼本作在劇情和遊戲性的融合方面有了較大的進步。
遊戲以正俯視的上帝視角展開,玩家操控“約翰”在廢棄小鎮中行走,收集各種材料來完成火箭的製作。可交互的物品有亮光提示,而有些地形無法輕易穿過,需要去製作合適的工具。
作為玩家直接操作的部分,搜尋不僅僅是單調的採集物品,也是劇情細節進行的鋪墊:大量的物品說明進一步幫助玩家瞭解到瘟疫發生後的故事,除此之外,由於約翰能夠聽到“靈魂的聲音”,玩家將接觸到不同的人的生活,瞭解到災難前後這顆星球上的往事。
兩個人制作火箭的過程不乏緊張的衝突,隨著劇情動畫的展開,林芳約翰的過去以黑白畫面的形式穿插表現。
隨著敘事節奏加快,玩家的情緒不斷累積,在火箭發射時到達頂點。
然而到這裡,你會發現故事還遠遠沒有完結。全程默默搜索的約翰,隨著和林芳的交往不斷打開心結,逐漸開始思考末日的殘垣斷壁中最重要的東西究竟是什麼。
“僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福。”
“人沒有辦法一直留在橋邊,總有一天得離開。”
隨著本作中最大的秘密被揭曉,玩家才終於得以放下手機,長吁一口氣,在內心回味情感起伏。
貫穿遊戲主旨的太空葬,或許我們可以這樣理解它的意義:隨著靈魂跟隨火箭迴歸太空,每個人都將看見屬於自己的星空。當心結被打開時,星空迴歸為絢爛的銀河,那也是希望重現時候。