我們透過小鎮故事側寫約翰的性格與背景,裡頭每個區域,大至火箭工廠,小至紀念碑都有自己的細節設定。先來看一段馬可夫小鎮的美術概念縮時繪圖~
點擊鏈接觀看視頻曾經里民聚集的鎮中心多為木造房,末日後不耐積雪壓力,幾乎全面倒塌,處處可見瘟疫封城用的隔離柵欄。老警察駐守到最後一刻的警察局、醫生娘病倒的葉子診所、老闆突然離開五金雜貨店,都在這裡。
順著這條路可以通向遠方的火箭發射臺,是小小約翰與父母的重要回憶。
當你帶領約翰重回他生長的小鎮,屬於該地的故事片段ㄧㄧ浮現,你會理解約翰這一切性格劇變的原因。
諸如此類的細節著墨,希望讓遊戲玩起來更有溫度。
《OPUS: 靈魂之橋》的場景,希望營造「大地一片荒涼,有著事發後溷亂的痕跡」的感覺。因此在美術設計上,我們降低了畫面的飽和度,讓它接近黑白,帶出感傷,儘可能遠離童話故事般的浪漫美好。另外,我們參考真實冰天雪地的光影,因此馬可夫小鎮沒什麼陽光、佈滿陰天常見的散射光,加上暴風雪侵襲,整個小鎮籠罩在一股不安的惶恐中,猶如約翰灰暗難以看透的心情。
大家對《OPUS: 靈魂之橋》的開發幕後,有什麼好奇想的事嗎?不論什麼問題,只要你問,我們都會看喔!