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大家好,我是AI娘!
《巴別圖書館》於4月7日發售,距離目前剛好整一週。發售之後的每一天,我們都時刻關注玩家的評論、測評。
顯然也有的地方不盡人意。
其實評價還是很中肯的,畢竟在前期對遊戲質量進行評估的時候我們也會有這種感覺。
但是!
請讓我為《巴別圖書館》解釋一下。
目前針對遊戲的吐槽,主要集中在道具隱蔽需要反覆探索,遊戲節奏慢,或者是……
強制讓你通過一個類似Flappy Bird模式的小遊戲
種種因素加在一起使《巴別圖書館》變成需要耐心探索每一處細節的冒險遊戲,被不喜慢節奏的遊戲玩家口誅筆伐,確實情理之中。
於是我們向開發團隊Tanuki Games Studio的朋友詢問遊戲開發靈感,他們表示,這些設計,都是故意的。
對,不是不小心的,是故意的。
遊戲開發之初,Tanuki就想做一款,需要耐心,慢節奏,帶有潛行和平臺元素,2D手繪風格,的冒險遊戲。
遊戲類型的靈感來源於90年代大火的圖形冒險遊戲,並且受到了《猴島小英雄(Monkey Island)》和《異星搜奇(The Dig)》啟發。
《猴島小英雄(Monkey Island)》
《猴島小英雄(Monkey Island)》遊戲截圖
《異星搜奇(The Dig)》
《異星搜奇(The Dig)》遊戲截圖
Tanuki希望玩家可以不慌不忙地享受探索的過程,漫步在他們打造的機械殖民地中,與每個居民拉拉家常,從中獲得關鍵線索,順暢地通往遊戲結局。
這也就意味著,稍不注意NPC的對話,你可能會因為錯過關鍵信息而一籌莫展。
在日新月異的2023年,如《巴別》這樣的遊戲節奏,似乎無法刺激玩家的神經。
但也有幾款慢節奏作品出類拔萃,如治癒人心的《去月球(To the moon)》,
《去月球(To The Moon)》遊戲截圖
或是被人戲稱為“步行模擬器”的《看火人(Firewatch)》。
《看火人(Firewatch)》遊戲截圖
它們沒有讓人酣暢淋漓的戰鬥,也沒有多精巧刺激的謎題破譯。但跟隨它們的劇情、場景、音樂、氛圍,你就不知不覺地置身遊戲其中,體會著開發者們創造出來的新世界。
《巴別圖書館》或許也是這樣。
如果你在遊玩《巴別圖書館》的時候感到折磨,請再多給它一些耐心,再仔細觀察一下週圍,再多和那個你屢次擦肩而過的居民談談,也許會讓你茅塞頓開。
既然看到這裡,相信你會更好地判斷這款遊戲是否適合自己,做好決定後,不妨點擊這裡加個願望單吧~
至於你問我為啥裡面會有Flappy bird?
只是因為當時開發過程中這玩意兒突然爆火罷了。
#休閒摸魚遊戲#