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大家好,我是AI娘!
《巴别图书馆》于4月7日发售,距离目前刚好整一周。发售之后的每一天,我们都时刻关注玩家的评论、测评。
显然也有的地方不尽人意。
其实评价还是很中肯的,毕竟在前期对游戏质量进行评估的时候我们也会有这种感觉。
但是!
请让我为《巴别图书馆》解释一下。
目前针对游戏的吐槽,主要集中在道具隐蔽需要反复探索,游戏节奏慢,或者是……
强制让你通过一个类似Flappy Bird模式的小游戏
种种因素加在一起使《巴别图书馆》变成需要耐心探索每一处细节的冒险游戏,被不喜慢节奏的游戏玩家口诛笔伐,确实情理之中。
于是我们向开发团队Tanuki Games Studio的朋友询问游戏开发灵感,他们表示,这些设计,都是故意的。
对,不是不小心的,是故意的。
游戏开发之初,Tanuki就想做一款,需要耐心,慢节奏,带有潜行和平台元素,2D手绘风格,的冒险游戏。
游戏类型的灵感来源于90年代大火的图形冒险游戏,并且受到了《猴岛小英雄(Monkey Island)》和《异星搜奇(The Dig)》启发。
《猴岛小英雄(Monkey Island)》
《猴岛小英雄(Monkey Island)》游戏截图
《异星搜奇(The Dig)》
《异星搜奇(The Dig)》游戏截图
Tanuki希望玩家可以不慌不忙地享受探索的过程,漫步在他们打造的机械殖民地中,与每个居民拉拉家常,从中获得关键线索,顺畅地通往游戏结局。
这也就意味着,稍不注意NPC的对话,你可能会因为错过关键信息而一筹莫展。
在日新月异的2023年,如《巴别》这样的游戏节奏,似乎无法刺激玩家的神经。
但也有几款慢节奏作品出类拔萃,如治愈人心的《去月球(To the moon)》,
《去月球(To The Moon)》游戏截图
或是被人戏称为“步行模拟器”的《看火人(Firewatch)》。
《看火人(Firewatch)》游戏截图
它们没有让人酣畅淋漓的战斗,也没有多精巧刺激的谜题破译。但跟随它们的剧情、场景、音乐、氛围,你就不知不觉地置身游戏其中,体会着开发者们创造出来的新世界。
《巴别图书馆》或许也是这样。
如果你在游玩《巴别图书馆》的时候感到折磨,请再多给它一些耐心,再仔细观察一下周围,再多和那个你屡次擦肩而过的居民谈谈,也许会让你茅塞顿开。
既然看到这里,相信你会更好地判断这款游戏是否适合自己,做好决定后,不妨点击这里加个愿望单吧~
至于你问我为啥里面会有Flappy bird?
只是因为当时开发过程中这玩意儿突然爆火罢了。
#休闲摸鱼游戏#