《靈魂之橋》15 小時作畫縮時錄影,看看遊戲美術到底有啥本事!|OPUS:靈魂之橋


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 16:15:23 作者:SIGONO Language

一款遊戲要好玩、能打動人心,不只靠編劇寫劇本、關卡設計師打造玩法。有那麼一群人,在你看不到的地方默默努力⋯⋯他們是場景美術師,他們的心意,是帶給玩家最身歷其境的場景與氣氛。少了他們,一款遊戲不再精彩。


今天向大家公開《OPUS: 靈魂之橋》幕後製作秘辛,一個歷經十數個小時完成的珍貴視頻:《OPUS: 靈魂之橋》的場景概念繪圖紀錄,畫的是約翰從小生長的馬可夫小鎮裡,你曾造訪過的馬可夫礦場。
點擊鏈接觀看視頻由場景美術師繪製的場景概念圖,是我們對《OPUS: 靈魂之橋》世界最初的構想與建造,它越是貼近劇本的設定與氛圍,越能幫助研發團隊齊心打造令玩家沉浸其中的場景。

我們用了約半個月的時間,閱讀建築相關書籍,再利用衛星地圖環遊世界多國取材。廢墟、發射臺、工廠、村落,我們找了數百來個,蒐集它們的外觀及地理資料,畫出場景的外部構造。

有了外觀還不夠,場景的主體氛圍與情緒更是一大重點。舉個例子,廢墟可以懷舊,也可以陰森,端看怎麼勾勒。《OPUS: 靈魂之橋》場景的主軸情緒是「荒涼一片的大地,有著事發後溷亂的痕跡」,那我們就要想辦法在圖片上表達出這一點。

十多個小時,我們不斷修正礦場的顏色、天氣、雪、霧、光線的濃淡多寡,不瞞說,還挺費工的。顏色濃了,情緒太過沉重;顏色淡了,又少了點緊張感。雪少了,不夠冷涼;光線多了,缺乏懸疑神秘感。

就這麼反反覆覆調整,馬可夫礦場的概念終於完成。

接著來曬曬圖:
《靈魂之橋》15 小時作畫縮時錄影,看看遊戲美術到底有啥本事!|OPUS:靈魂之橋 - 第1張《靈魂之橋》15 小時作畫縮時錄影,看看遊戲美術到底有啥本事!|OPUS:靈魂之橋 - 第2張《靈魂之橋》15 小時作畫縮時錄影,看看遊戲美術到底有啥本事!|OPUS:靈魂之橋 - 第3張你們覺得怎麼樣?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com