《灵魂之桥》15 小时作画缩时录影,看看遊戲美术到底有啥本事!|OPUS:灵魂之桥


3楼猫 发布时间:2022-03-03 16:15:23 作者:SIGONO Language

一款游戏要好玩、能打动人心,不只靠编剧写剧本、关卡设计师打造玩法。有那麽一群人,在你看不到的地方默默努力⋯⋯他们是场景美术师,他们的心意,是带给玩家最身历其境的场景与气氛。少了他们,一款游戏不再精彩。


今天向大家公开《OPUS: 灵魂之桥》幕后製作祕辛,一个历经十数个小时完成的珍贵视频:《OPUS: 灵魂之桥》的场景概念绘图纪录,画的是约翰从小生长的马可夫小镇裡,你曾造访过的马可夫矿场。
点击链接观看视频由场景美术师绘製的场景概念图,是我们对《OPUS: 灵魂之桥》世界最初的构想与建造,它越是贴近剧本的设定与氛围,越能帮助研发团队齐心打造令玩家沉浸其中的场景。

我们用了约半个月的时间,阅读建筑相关书籍,再利用卫星地图环游世界多国取材。废墟、发射台、工厂、村落,我们找了数百来个,蒐集它们的外观及地理资料,画出场景的外部构造。

有了外观还不够,场景的主体氛围与情绪更是一大重点。举个例子,废墟可以怀旧,也可以阴森,端看怎麽勾勒。《OPUS: 灵魂之桥》场景的主轴情绪是「荒凉一片的大地,有着事发后溷乱的痕迹」,那我们就要想办法在图片上表达出这一点。

十多个小时,我们不断修正矿场的颜色、天气、雪、雾、光线的浓淡多寡,不瞒说,还挺费工的。颜色浓了,情绪太过沉重;颜色淡了,又少了点紧张感。雪少了,不够冷凉;光线多了,缺乏悬疑神秘感。

就这麽反反复复调整,马可夫矿场的概念终于完成。

接着来晒晒图:
《灵魂之桥》15 小时作画缩时录影,看看遊戲美术到底有啥本事!|OPUS:灵魂之桥 - 第1张《灵魂之桥》15 小时作画缩时录影,看看遊戲美术到底有啥本事!|OPUS:灵魂之桥 - 第2张《灵魂之桥》15 小时作画缩时录影,看看遊戲美术到底有啥本事!|OPUS:灵魂之桥 - 第3张你们觉得怎麽样?


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