爺爺,你等的大更新終於來了!紫色晶石5年以來最大更新今晚上線


3樓貓 發佈時間:2024-12-18 19:57:24 作者:chundaimeng Language

遊戲剛出的時候就被他精美的像素畫風吸引,玩了會兒發現內容太少,一直等更新等了好幾年,終於憋了個大的,下面是更新內容

準備好白手起家,歷盡艱險,走出自己的一條路來。《紫色晶石》有史以來最大更新將於北京時間12月16日晚11點發布。

爺爺,你等的大更新終於來了!紫色晶石5年以來最大更新今晚上線-第0張

組建你的大篷車隊,招募可靠的隨行人員,深入全面重做的地城,面對地城險惡的狀態,探索村鎮的郊野地點,巧妙利用情勢,倒賣商貨賺取利潤,做菜,自己製作物資,感受其他眾多新加內容、變化和用戶體驗優化,以全新的方式體驗遊戲!

注意:“白手起家”首發漢化不全,將主要包括所有技能文本和大部分用戶界面文本,目前缺失的主要是部分對話(新文本+修改文本)以及大多數物品和敵人的介紹,漢化人員將優先完成與流程和玩法直接相關的部分,而後儘快補全其他文本。對話文本有可能趕工痕跡比較明顯,會在後續更新逐步潤色。為大家造成不便,十分抱歉!

請提前安排好年末節假日的時間,我們恨不得現在就能向大家展示我們的工作成果。不過,當前更適合回顧過去一年的開發進度,帶著大家逐項看一看遊戲12月16日會有哪些新東西。我們開始吧!

大篷車

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大篷車是本次更新最為關鍵的系統,將極大改變角色出行和探索地圖的方式。有了大篷車之後,大家可以快速、方便地長途跋涉,同時能在任意空的地圖方格紮營,包括地城、城鎮和特殊地點所在的地圖方格旁邊的方格。

不過,請注意,大篷車不是隨時想去哪裡就能去哪裡,上路需要囤積“飼料”,而且馬匹每次行車之後都需要休息一段時間。

大篷車升級項目

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升級項目旨在提升大篷車的行車質量,同時令營地更加實用。“白手起家”將實裝總計25個升級項目:最開始是提升行車距離和速度的基本加成,最後可以擁有自己的神臺/祭壇,還能通過殺死城鎮周邊的敵人來提升自己的聲譽。

還是要提醒一下:大篷車的升級項目【不是】能力,解鎖消耗的是特殊物品,而不是能力點。

隨行人員

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在維倫的幫助下,你可以給大篷車招募最多3名隨行人員,他們會在戰鬥之外提供支持,例如向你出售物資、給你修理裝備、幫你加快升級速度等等等等。 每個隨從都是獨一無二的角色,有各自的招募任務、主被動效果、對話和大篷車事件。他們跟你的角色越熟悉,跟你的感情就越深,也就會給你提供越多好處和機會。

村鎮情勢

村鎮情勢會給你的冒險增添一點不可預測的變數,主要存在的形式有鄉村事件和臨時出現的NPC,例如朝聖的聖徒、與你競爭的傭兵、流動集會以及疫病爆發。 情勢往往會帶來新的機遇或困難,影響當地經濟,而且部分取決於當地的安全水平,主要與“周邊是否存在沒有掃清的地城”有關。

地城系統重做

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地城生成系統經過了大規模重做:狹窄的走廊和小房間已被開闊的廳堂取代,地城的視覺元素也會恰當反映地城的等階和檔次。 不同類別的地城會有各自的結構特點:例如,墓穴大部分戰利品將存放在特殊的密封墓穴,而墓道則會有雙開大門和很多閱覽室迎接你。

地城特殊效果

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部分特殊效果會在地城隨機出現,還有一些是契據失敗的結果。這些效果會引入額外的風險因素,出行期間不能忽視,例如墓穴出現毒氣,或者墓道正在舉行儀式,所有變節信徒獲得增強。

契據系統重做

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為了配合地城系統的重做,契據系統也經過了重大更新,添加了若干新的任務,並不只是擊殺關底頭目,然後打開寶箱拿到任務物品那麼簡單。相應地,原有的多個契據任務也加入了新的機制、條件和難題。 除此之外,我們希望新的契據系統還能讓這個世界更鮮活一些:村鎮的契據任務將不斷輪換,以此表示其他傭兵完成或未能完成他們的契據任務。 契據任務的承接流程也將出現變化:玩家可以打聽地城的規模和部分特殊效果,瞭解自己將面對什麼樣的關底頭目,甚至可以要求對方預支酬勞,或者討價還價,爭取更豐厚的回報。

新的村鎮:丹布里

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丹布里是城市聯盟的第四個村子,也是最後一座。戰火肆虐,這裡的村民幾乎無一倖免,村裡大部分地方都成了廢墟,之所以還有駐軍,沒有完全荒廢,純粹是因為此地鹽業興盛。不過,經驗豐富的僱傭兵依然能在這裡領到一兩個契據任務,因為城聯在這片地方的部隊極度需要人手支援。

郊野地點

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郊野地點是一種新的地點,位於村鎮和爛柳旅店附近,供你的僱傭兵休息、補充物資,還有機會領取契據任務,或者交付契據任務以獲得不一樣的獎勵(布林聲譽或者更多金幣)。 “白手起家”總共將添加10處郊野地點,包含60多個各不相同的NPC和數十段對話。

經濟系統重做

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經濟系統經過了顯著優化,例如增加了價格波動、供需模擬,而且可以倒賣郊野地點的各種商貨了。 此外,交易方面也有大量改善體驗的細節變化,例如商人的信息窗口現在可以看到有關售價、交易偏好等各種重要信息。

全局地圖變動

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全局地圖許多地點都換了位置,目的是讓玩家角色的行程更加漸進、順暢。玩家在奧斯布魯克完成阿達爾的任務之後,將直接前往布林,以便快速解鎖大篷車。在此之後,維倫會給你相關線索,讓你前往其他村鎮。 布林的契據任務轉移到了爛柳和丹布里,城市本身將發揮貿易樞紐的作用——你會時不時需要進城置辦新的裝備和解鎖大篷車的部分升級項目。

烹飪

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千辛萬苦完成了契據任務,能坐在火堆邊上飽餐一頓,不比什麼都美?本次更新實裝之後,不僅可以在火堆邊吃飯,還能自己做菜做飯,最多可以有40個菜譜供你選擇。每道菜都有各自的特殊效果,能夠提升免疫、神智、疲勞抗性乃至某些戰鬥屬性。餐食還可以加入多種香辛料,獲得額外的加成。

消耗品製作

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製作系統將讓大家有機會製作某些消耗品,前提是擁有相應的原料,而且熟悉相應的圖紙。“白手起家”將添加15份製作圖紙,便於大家臨時製作煙霧彈和療傷藥膏等多種實用物品。

新的關底頭目

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墓穴將迎來7個新的關底頭目,有術士、骷髏乃至幽魂,各有各的能力和機制,有可能需要巧妙應對才能戰勝。

聲譽系統重做

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我們還重新考慮了聲譽系統的設計,微調了系統的核心規則。各個城鎮此前聲譽的效果雷同,現在將各有各的一套加成,其中有些是特定城鎮專屬。例如,丹布里擁有“城聯邊境”這個效果,因此完成這裡的契據任務,是積攢布林聲譽最快的途徑。

裝備、敵人和能力平衡調整

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我們全面調整了敵人、地城和裝備曲線的設計思路——這些東西將與等階(共5階)綁定。這個調整解決了若干問題:一,方便我們將遊戲現有內容平攤到角色的1到30級,同時方便玩家直觀判斷每個敵人和地城的危險程度(或者裝備的品質優劣)。這個系統還會納入利用率較低的許多裝備,從而解決不可獲取的裝備所持續造成的問題(此前每次更新都需要考慮是否添加或暫時移除)。

這樣一個新系統要想正常發揮作用,自然需要對大多數現有內容的平衡進行全面調整,因此所有裝備、敵人和部分能力的數值將出現重大變化。其中,裝備的變化最大,所有武器和防具都會擁有2到4個截然不同的子分類,子分類會體現在裝備的屬性上。這種方法將物品分類提高到新的高度,更加方便玩家設計構築。

新物品

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“白手起家”還會添加若干新物品:

  • 5件軀幹防具

  • 1件頭部防具

  • 2條項鍊

  • 5把雙手刀、劍

  • 3柄雙手錘、棒

  • 8把匕首

  • 2塊盾牌

  • 6種商貨

  • 15件貴重物品

  • 10種原料

  • 5個包袋,結構和用途各不相同

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“生存”能力樹變動

爺爺,你等的大更新終於來了!紫色晶石5年以來最大更新今晚上線-第3張

“生存”能力樹的整體架構和部分技能發生了很多變化。例如,所有角色開局就會“割肉”,這項能力可以從殺死的動物身上獲取肉,而想要獲取皮毛和其他稀罕原料的話,則需要學習能力“物盡其用”(名稱待定)。

鑑於現在所有人都能夠獲得“鋪蓋捲兒”的圖紙,能力“稍事休息”的效果也會出現很多變化,例如會讓角色在營地或鋪蓋捲兒睡覺之後,獲得“精神煥發”;還會顯著提升“精神煥發”本身的效果。

其他改進

“白手起家”不止增添了重要的系統機制,還有大量細處的改動:

更新了敵人的尋路算法,便於算法高效考慮當前存在的範圍效果區域、水體和附近的友方等眾多因素,從而令敵人的尋路表現更加合理。此外,敵人以後還會:1.突進追逐角色;2.在開闊空間分散開來;3,選擇更優的逃跑路線。

重做了AI的狀態,令狀態的切換更加流暢且符合邏輯,也留出了更多空間,便於未來進行相關調整。

重做了聲響系統,使其更加可預測和透明。現在想把敵人吸引過來,不需要再往牆上摔那麼多瓶子了。

重做了地城的戰利品算法,大大提升了算法的靈活性和速度,配合容器的時候可以提供更多選項。

重做了存檔系統技術層面的東西:優化了存檔文件的大小,縮短了切換地點時的加載時間。

引入了更加模塊化的設計,大大優化了地點狀態的重置系統。因此,物品丟在村鎮的地圖方格之後,不會再在原地保留幾個月了;而之前採摘過的蘑菇、漿果等植物現在過一段時間也會再次長出。

重做了地城敵人和地表敵人的隨機生成,這個系統現在會同時基於若干原型和預先做好的生成模板。

改變了地表敵人的生成規則,移除了規則與玩家等級的絕對關聯:現在每種敵人只與全局地圖的特定區域綁定。這些區域會越來越危險,不過危險程度會有上限。例如,三階以上的敵人永遠不會出現在奧斯布魯克周圍相對安全的地區。

優化了全球地圖道路、地城和特殊地點的生成算法。

令我們對話編寫工具和遊戲引擎之間的互動實現了自動化,以便我們更快、更便捷地編寫對話,因為之前所有對話臺詞之間的關聯都需要手動加進遊戲代碼。

添加了1500多行新對話。

添加了若干新的特殊地點和任務。

添加了12項Steam成就,更改了部分舊成就,令它們的完成條件不再那麼折磨。

添加了許多新的音效。

重繪、優化了許多貼圖和其他美術素材。

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總結完了過去一年的工作,現在分享一下我們有關《紫色晶石》未來一段時間的想法。“白手起家”上線之後,我們希望調整更新策略,縮小更新的變化幅度,提高更新頻率。

“白手起家”之所以沒有采取這個策略,是因為所有新的系統和重做的系統都屬於同一核心循環,彼此關聯,工作量極大。我們時不時會在一個系統的開發或者重做期間,意識到如果事後再引入某個特色的話,將需要重做正在開發的系統或者添加完全不同的機制。不過,大篷車這個系統就位,也就意味著我們為遊戲規劃的重要系統已經全部實裝,那麼現在就終於可以轉換為模塊化的更新方式了,具體信息將在下一版《開發回顧與規劃》發佈之後分享。

目前,還有部分內容不太穩定,有一定概率會在“白手起家”發佈之後,通過追加熱修實裝,不過我們還是會盡全力,爭取讓所有內容都在準時上線。不穩定的內容現在主要影響部分新的契據、地城特殊效果和隨行人員的大篷車事件。與此同時,我們也在開發“洞穴”這個新的特殊地點類別,原本計劃給大家一個驚喜,不過生成算法還有一些問題,可能也需要多一點時間修整。不過,添加洞穴所需要的基礎已經裝進遊戲,所以洞穴實裝的時候應該可以與“白手起家”版本的存檔兼容。

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這次就介紹這麼多。日誌開頭已經說了,這是“白手起家”的最後一篇開發日誌,我們就12月16日見咯!

大家記得備份存檔、取消mod以免造成存檔損壞


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