游戏刚出的时候就被他精美的像素画风吸引,玩了会儿发现内容太少,一直等更新等了好几年,终于憋了个大的,下面是更新内容
准备好白手起家,历尽艰险,走出自己的一条路来。《紫色晶石》有史以来最大更新将于北京时间12月16日晚11点发布。
组建你的大篷车队,招募可靠的随行人员,深入全面重做的地城,面对地城险恶的状态,探索村镇的郊野地点,巧妙利用情势,倒卖商货赚取利润,做菜,自己制作物资,感受其他众多新加内容、变化和用户体验优化,以全新的方式体验游戏!
注意:“白手起家”首发汉化不全,将主要包括所有技能文本和大部分用户界面文本,目前缺失的主要是部分对话(新文本+修改文本)以及大多数物品和敌人的介绍,汉化人员将优先完成与流程和玩法直接相关的部分,而后尽快补全其他文本。对话文本有可能赶工痕迹比较明显,会在后续更新逐步润色。为大家造成不便,十分抱歉!
请提前安排好年末节假日的时间,我们恨不得现在就能向大家展示我们的工作成果。不过,当前更适合回顾过去一年的开发进度,带着大家逐项看一看游戏12月16日会有哪些新东西。我们开始吧!
大篷车
大篷车是本次更新最为关键的系统,将极大改变角色出行和探索地图的方式。有了大篷车之后,大家可以快速、方便地长途跋涉,同时能在任意空的地图方格扎营,包括地城、城镇和特殊地点所在的地图方格旁边的方格。
不过,请注意,大篷车不是随时想去哪里就能去哪里,上路需要囤积“饲料”,而且马匹每次行车之后都需要休息一段时间。
大篷车升级项目
升级项目旨在提升大篷车的行车质量,同时令营地更加实用。“白手起家”将实装总计25个升级项目:最开始是提升行车距离和速度的基本加成,最后可以拥有自己的神台/祭坛,还能通过杀死城镇周边的敌人来提升自己的声誉。
还是要提醒一下:大篷车的升级项目【不是】能力,解锁消耗的是特殊物品,而不是能力点。
随行人员
在维伦的帮助下,你可以给大篷车招募最多3名随行人员,他们会在战斗之外提供支持,例如向你出售物资、给你修理装备、帮你加快升级速度等等等等。 每个随从都是独一无二的角色,有各自的招募任务、主被动效果、对话和大篷车事件。他们跟你的角色越熟悉,跟你的感情就越深,也就会给你提供越多好处和机会。
村镇情势
村镇情势会给你的冒险增添一点不可预测的变数,主要存在的形式有乡村事件和临时出现的NPC,例如朝圣的圣徒、与你竞争的佣兵、流动集会以及疫病爆发。 情势往往会带来新的机遇或困难,影响当地经济,而且部分取决于当地的安全水平,主要与“周边是否存在没有扫清的地城”有关。
地城系统重做
地城生成系统经过了大规模重做:狭窄的走廊和小房间已被开阔的厅堂取代,地城的视觉元素也会恰当反映地城的等阶和档次。 不同类别的地城会有各自的结构特点:例如,墓穴大部分战利品将存放在特殊的密封墓穴,而墓道则会有双开大门和很多阅览室迎接你。
地城特殊效果
部分特殊效果会在地城随机出现,还有一些是契据失败的结果。这些效果会引入额外的风险因素,出行期间不能忽视,例如墓穴出现毒气,或者墓道正在举行仪式,所有变节信徒获得增强。
契据系统重做
为了配合地城系统的重做,契据系统也经过了重大更新,添加了若干新的任务,并不只是击杀关底头目,然后打开宝箱拿到任务物品那么简单。相应地,原有的多个契据任务也加入了新的机制、条件和难题。 除此之外,我们希望新的契据系统还能让这个世界更鲜活一些:村镇的契据任务将不断轮换,以此表示其他佣兵完成或未能完成他们的契据任务。 契据任务的承接流程也将出现变化:玩家可以打听地城的规模和部分特殊效果,了解自己将面对什么样的关底头目,甚至可以要求对方预支酬劳,或者讨价还价,争取更丰厚的回报。
新的村镇:丹布里
丹布里是城市联盟的第四个村子,也是最后一座。战火肆虐,这里的村民几乎无一幸免,村里大部分地方都成了废墟,之所以还有驻军,没有完全荒废,纯粹是因为此地盐业兴盛。不过,经验丰富的雇佣兵依然能在这里领到一两个契据任务,因为城联在这片地方的部队极度需要人手支援。
郊野地点
郊野地点是一种新的地点,位于村镇和烂柳旅店附近,供你的雇佣兵休息、补充物资,还有机会领取契据任务,或者交付契据任务以获得不一样的奖励(布林声誉或者更多金币)。 “白手起家”总共将添加10处郊野地点,包含60多个各不相同的NPC和数十段对话。
经济系统重做
经济系统经过了显著优化,例如增加了价格波动、供需模拟,而且可以倒卖郊野地点的各种商货了。 此外,交易方面也有大量改善体验的细节变化,例如商人的信息窗口现在可以看到有关售价、交易偏好等各种重要信息。
全局地图变动
全局地图许多地点都换了位置,目的是让玩家角色的行程更加渐进、顺畅。玩家在奥斯布鲁克完成阿达尔的任务之后,将直接前往布林,以便快速解锁大篷车。在此之后,维伦会给你相关线索,让你前往其他村镇。 布林的契据任务转移到了烂柳和丹布里,城市本身将发挥贸易枢纽的作用——你会时不时需要进城置办新的装备和解锁大篷车的部分升级项目。
烹饪
千辛万苦完成了契据任务,能坐在火堆边上饱餐一顿,不比什么都美?本次更新实装之后,不仅可以在火堆边吃饭,还能自己做菜做饭,最多可以有40个菜谱供你选择。每道菜都有各自的特殊效果,能够提升免疫、神智、疲劳抗性乃至某些战斗属性。餐食还可以加入多种香辛料,获得额外的加成。
消耗品制作
制作系统将让大家有机会制作某些消耗品,前提是拥有相应的原料,而且熟悉相应的图纸。“白手起家”将添加15份制作图纸,便于大家临时制作烟雾弹和疗伤药膏等多种实用物品。
新的关底头目
墓穴将迎来7个新的关底头目,有术士、骷髅乃至幽魂,各有各的能力和机制,有可能需要巧妙应对才能战胜。
声誉系统重做
我们还重新考虑了声誉系统的设计,微调了系统的核心规则。各个城镇此前声誉的效果雷同,现在将各有各的一套加成,其中有些是特定城镇专属。例如,丹布里拥有“城联边境”这个效果,因此完成这里的契据任务,是积攒布林声誉最快的途径。
装备、敌人和能力平衡调整
我们全面调整了敌人、地城和装备曲线的设计思路——这些东西将与等阶(共5阶)绑定。这个调整解决了若干问题:一,方便我们将游戏现有内容平摊到角色的1到30级,同时方便玩家直观判断每个敌人和地城的危险程度(或者装备的品质优劣)。这个系统还会纳入利用率较低的许多装备,从而解决不可获取的装备所持续造成的问题(此前每次更新都需要考虑是否添加或暂时移除)。
这样一个新系统要想正常发挥作用,自然需要对大多数现有内容的平衡进行全面调整,因此所有装备、敌人和部分能力的数值将出现重大变化。其中,装备的变化最大,所有武器和防具都会拥有2到4个截然不同的子分类,子分类会体现在装备的属性上。这种方法将物品分类提高到新的高度,更加方便玩家设计构筑。
新物品
“白手起家”还会添加若干新物品:
5件躯干防具
1件头部防具
2条项链
5把双手刀、剑
3柄双手锤、棒
8把匕首
2块盾牌
6种商货
15件贵重物品
10种原料
5个包袋,结构和用途各不相同
“生存”能力树变动
“生存”能力树的整体架构和部分技能发生了很多变化。例如,所有角色开局就会“割肉”,这项能力可以从杀死的动物身上获取肉,而想要获取皮毛和其他稀罕原料的话,则需要学习能力“物尽其用”(名称待定)。
鉴于现在所有人都能够获得“铺盖卷儿”的图纸,能力“稍事休息”的效果也会出现很多变化,例如会让角色在营地或铺盖卷儿睡觉之后,获得“精神焕发”;还会显著提升“精神焕发”本身的效果。
其他改进
“白手起家”不止增添了重要的系统机制,还有大量细处的改动:
更新了敌人的寻路算法,便于算法高效考虑当前存在的范围效果区域、水体和附近的友方等众多因素,从而令敌人的寻路表现更加合理。此外,敌人以后还会:1.突进追逐角色;2.在开阔空间分散开来;3,选择更优的逃跑路线。
重做了AI的状态,令状态的切换更加流畅且符合逻辑,也留出了更多空间,便于未来进行相关调整。
重做了声响系统,使其更加可预测和透明。现在想把敌人吸引过来,不需要再往墙上摔那么多瓶子了。
重做了地城的战利品算法,大大提升了算法的灵活性和速度,配合容器的时候可以提供更多选项。
重做了存档系统技术层面的东西:优化了存档文件的大小,缩短了切换地点时的加载时间。
引入了更加模块化的设计,大大优化了地点状态的重置系统。因此,物品丢在村镇的地图方格之后,不会再在原地保留几个月了;而之前采摘过的蘑菇、浆果等植物现在过一段时间也会再次长出。
重做了地城敌人和地表敌人的随机生成,这个系统现在会同时基于若干原型和预先做好的生成模板。
改变了地表敌人的生成规则,移除了规则与玩家等级的绝对关联:现在每种敌人只与全局地图的特定区域绑定。这些区域会越来越危险,不过危险程度会有上限。例如,三阶以上的敌人永远不会出现在奥斯布鲁克周围相对安全的地区。
优化了全球地图道路、地城和特殊地点的生成算法。
令我们对话编写工具和游戏引擎之间的互动实现了自动化,以便我们更快、更便捷地编写对话,因为之前所有对话台词之间的关联都需要手动加进游戏代码。
添加了1500多行新对话。
添加了若干新的特殊地点和任务。
添加了12项Steam成就,更改了部分旧成就,令它们的完成条件不再那么折磨。
添加了许多新的音效。
重绘、优化了许多贴图和其他美术素材。
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总结完了过去一年的工作,现在分享一下我们有关《紫色晶石》未来一段时间的想法。“白手起家”上线之后,我们希望调整更新策略,缩小更新的变化幅度,提高更新频率。
“白手起家”之所以没有采取这个策略,是因为所有新的系统和重做的系统都属于同一核心循环,彼此关联,工作量极大。我们时不时会在一个系统的开发或者重做期间,意识到如果事后再引入某个特色的话,将需要重做正在开发的系统或者添加完全不同的机制。不过,大篷车这个系统就位,也就意味着我们为游戏规划的重要系统已经全部实装,那么现在就终于可以转换为模块化的更新方式了,具体信息将在下一版《开发回顾与规划》发布之后分享。
目前,还有部分内容不太稳定,有一定概率会在“白手起家”发布之后,通过追加热修实装,不过我们还是会尽全力,争取让所有内容都在准时上线。不稳定的内容现在主要影响部分新的契据、地城特殊效果和随行人员的大篷车事件。与此同时,我们也在开发“洞穴”这个新的特殊地点类别,原本计划给大家一个惊喜,不过生成算法还有一些问题,可能也需要多一点时间修整。不过,添加洞穴所需要的基础已经装进游戏,所以洞穴实装的时候应该可以与“白手起家”版本的存档兼容。
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这次就介绍这么多。日志开头已经说了,这是“白手起家”的最后一篇开发日志,我们就12月16日见咯!
大家记得备份存档、取消mod以免造成存档损坏