【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 11:23:15 作者:鐵姬不打逆風局 Language

提起橫版動作遊戲,想必各位盒友都能說出不少佳作,但是我卻很少看到這款遊戲——《閃客》,以及《閃客2》。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第0張

《閃客》發行於2010年,當年發佈還是引起了一點轟動的,美式漫畫的血腥風格,加上有一點點昆丁電影的味道,再加上劇情由《戰神3》的編劇執筆,雖然故事脈絡有點俗套,但遊戲還是非常值得一玩的。

《閃客》系列的爽點就在於極致的暴力美學,誇張的人物比例,以及多種類的敵人,還有滿屏橫飛的血漿在子彈時間的加持下,格外多了沉浸感,再加上多樣的連招搭配簡單的按鍵操作,純純的爽就是了,這也是我10多年來一直都能牢記這款遊戲的原因。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第1張

故事講述了男主shank(閃客)是毒梟凱撒手下的一名shā手,他隱瞞著黑幫殺手的身份和女友EVA(伊娃)甜蜜蜜的談著戀愛。

後來因為任務,閃客殺了同伴保護下女友,但老大對他進行了忠誠度測試,要他shā了女友,結果女友懷孕,閃客以為老大會放過她,可女友還是被害,最終閃客踏上了一條復仇之路。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第2張

在遊戲方面,結合了輕武器(匕首)、重武器(電鋸)、手槍、手雷(消耗品)的多種武器組合,可以做出各種武器聯機,當然也包括把敵人打浮空,並且隨著過關,還會解鎖衝鋒槍、武士刀等武器。

招式方面,人物有抓取、飛撲、摔技,以及各種武器連打技能,整體連招還是很酷炫的,打擊感十足,並且配合畫面的子彈時間,擊shā敵人帶來的爽快感還是超級棒的。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第3張

關卡設計上,是這個遊戲的致命傷——流程短,雖然每一關的關卡設計比較用心,也有一些收集元素,但整體流程還是有點短,6小時內基本能通關,這一點還是比較遺憾的。

遊戲有兩種難度,當年我也是都打通了,因為是橫版過關遊戲,難度再高也是有上限的,無非是敵人的數量增多、血量增厚、傷害加高。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第4張

《閃客2》在前作的基礎上,加入了雙人模式,和朋友一起痛快砍shā的感覺不要太爽啊。

並且裝備系統更加有趣,敵人的武器也可以納入自己的武器庫,操作的優化也比1代要好,最最最爽的是,shā戮戰鬥特效的升級。

比如飛撲,更加的多樣化,有的好像拳皇裡面陳可汗附體,把小怪的隔夜飯都甩出來,有的則直接是雙刀連擊,或者直接踩死,這些都構成了獨一無二的《閃克2》的酷爽戰鬥感。

【PC遊戲】13年前的“橫版鬼泣”,如今依舊是橫版過關遊戲天花板?-第5張

總的來說吧,這兩款遊戲可能在客觀上,不會被認為是橫版過關遊戲的天花板,但是在我心裡,《閃客》系列已經是天花板了,十幾年間,幾乎每週都會打開玩一會兒,宣洩宣洩壓力也是蠻好的。

能陪伴一個人10年之久的遊戲並不多,《閃客》系列在我這裡,還能陪我走過下一個10年,


#經典老遊戲# 


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