【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?


3楼猫 发布时间:2023-11-29 11:23:15 作者:铁姬不打逆风局 Language

提起横版动作游戏,想必各位盒友都能说出不少佳作,但是我却很少看到这款游戏——《闪客》,以及《闪客2》。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第0张

《闪客》发行于2010年,当年发布还是引起了一点轰动的,美式漫画的血腥风格,加上有一点点昆丁电影的味道,再加上剧情由《战神3》的编剧执笔,虽然故事脉络有点俗套,但游戏还是非常值得一玩的。

《闪客》系列的爽点就在于极致的暴力美学,夸张的人物比例,以及多种类的敌人,还有满屏横飞的血浆在子弹时间的加持下,格外多了沉浸感,再加上多样的连招搭配简单的按键操作,纯纯的爽就是了,这也是我10多年来一直都能牢记这款游戏的原因。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第1张

故事讲述了男主shank(闪客)是毒枭凯撒手下的一名shā手,他隐瞒着黑帮杀手的身份和女友EVA(伊娃)甜蜜蜜的谈着恋爱。

后来因为任务,闪客杀了同伴保护下女友,但老大对他进行了忠诚度测试,要他shā了女友,结果女友怀孕,闪客以为老大会放过她,可女友还是被害,最终闪客踏上了一条复仇之路。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第2张

在游戏方面,结合了轻武器(匕首)、重武器(电锯)、手枪、手雷(消耗品)的多种武器组合,可以做出各种武器联机,当然也包括把敌人打浮空,并且随着过关,还会解锁冲锋枪、武士刀等武器。

招式方面,人物有抓取、飞扑、摔技,以及各种武器连打技能,整体连招还是很酷炫的,打击感十足,并且配合画面的子弹时间,击shā敌人带来的爽快感还是超级棒的。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第3张

关卡设计上,是这个游戏的致命伤——流程短,虽然每一关的关卡设计比较用心,也有一些收集元素,但整体流程还是有点短,6小时内基本能通关,这一点还是比较遗憾的。

游戏有两种难度,当年我也是都打通了,因为是横版过关游戏,难度再高也是有上限的,无非是敌人的数量增多、血量增厚、伤害加高。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第4张

《闪客2》在前作的基础上,加入了双人模式,和朋友一起痛快砍shā的感觉不要太爽啊。

并且装备系统更加有趣,敌人的武器也可以纳入自己的武器库,操作的优化也比1代要好,最最最爽的是,shā戮战斗特效的升级。

比如飞扑,更加的多样化,有的好像拳皇里面陈可汗附体,把小怪的隔夜饭都甩出来,有的则直接是双刀连击,或者直接踩死,这些都构成了独一无二的《闪克2》的酷爽战斗感。

【PC游戏】13年前的“横版鬼泣”,如今依旧是横版过关游戏天花板?-第5张

总的来说吧,这两款游戏可能在客观上,不会被认为是横版过关游戏的天花板,但是在我心里,《闪客》系列已经是天花板了,十几年间,几乎每周都会打开玩一会儿,宣泄宣泄压力也是蛮好的。

能陪伴一个人10年之久的游戏并不多,《闪客》系列在我这里,还能陪我走过下一个10年,


#经典老游戏# 


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