解釋:
不逼肝不逼氪,這種在遊戲上很容易實現,不逼不代表沒有。
先說說氪:在商城裡肯定有賣的一些東西,不然遊戲製作公司就沒錢賺,但怎樣體現出不氪呢?
1.就可以在遊戲方式上下手,把遊戲做成開放世界。(但肯定會在改名卡等等上下手)
2.只賣改變樣式的東西。(武器、裝扮、聊天展示、角色光效等)
3.還有肯定是節日禮花光圈、送禮等。
總之在氪上主要是讓消費者滿足炫耀、氛圍的需求。所以要想不逼氪就不能要錢加經驗、特殊加成。
再來說肝:肝往往是很多較少一部分玩家做法,誰還沒充個六元,所以說很大部分是又肝又氪。往往又不想多充錢,又想不落後,就靠肝,要想不逼肝?
1.多方向發展。肝的人肯定戰力高打怪、副本、聯盟戰等,可也給那些低等級的玩家創造個優勢採集挖礦加成等。讓無論高等級還是低等級都有發展空間不需要去為了不被打一直肝。
2.掛機系統。這個很多玩家都見過,那些仙俠手遊自動掛機打怪,這個也算是不錯,不要看別的遊戲上很低端,那是因為全都自動化了玩家還玩啥。
3.官方只要主動修復BUG就像行,不要為了什麼加一點這樣稀奇的,加點那樣特殊的,讓遊戲花裡胡哨的。
4.玩家方的認識。這是給遊戲玩家的,玩遊戲你想在世界上擁有高戰力,就自己逼著自己去肝,一直挖礦一直打怪爆裝備那些,說白了遊戲方只是提供一個平臺,只要不是BUG想玩就玩想充就充,就好比說王者,他出他的皮膚只要不出BUG影響正常遊戲就行,你可以不買就不要亂提意見。
以上就是我的認識,我知道不完美,只是想官方給我個測試資格,看著別人都有了,認真的心也慢慢變涼。