解释:
不逼肝不逼氪,这种在游戏上很容易实现,不逼不代表没有。
先说说氪:在商城里肯定有卖的一些东西,不然游戏制作公司就没钱赚,但怎样体现出不氪呢?
1.就可以在游戏方式上下手,把游戏做成开放世界。(但肯定会在改名卡等等上下手)
2.只卖改变样式的东西。(武器、装扮、聊天展示、角色光效等)
3.还有肯定是节日礼花光圈、送礼等。
总之在氪上主要是让消费者满足炫耀、氛围的需求。所以要想不逼氪就不能要钱加经验、特殊加成。
再来说肝:肝往往是很多较少一部分玩家做法,谁还没充个六元,所以说很大部分是又肝又氪。往往又不想多充钱,又想不落后,就靠肝,要想不逼肝?
1.多方向发展。肝的人肯定战力高打怪、副本、联盟战等,可也给那些低等级的玩家创造个优势采集挖矿加成等。让无论高等级还是低等级都有发展空间不需要去为了不被打一直肝。
2.挂机系统。这个很多玩家都见过,那些仙侠手游自动挂机打怪,这个也算是不错,不要看别的游戏上很低端,那是因为全都自动化了玩家还玩啥。
3.官方只要主动修复BUG就像行,不要为了什么加一点这样稀奇的,加点那样特殊的,让游戏花里胡哨的。
4.玩家方的认识。这是给游戏玩家的,玩游戏你想在世界上拥有高战力,就自己逼着自己去肝,一直挖矿一直打怪爆装备那些,说白了游戏方只是提供一个平台,只要不是BUG想玩就玩想充就充,就好比说王者,他出他的皮肤只要不出BUG影响正常游戏就行,你可以不买就不要乱提意见。
以上就是我的认识,我知道不完美,只是想官方给我个测试资格,看着别人都有了,认真的心也慢慢变凉。