【PC遊戲】深空夢裡人:一個遊蕩在賽博龐克飛船上的幽靈


3樓貓 發佈時間:2024-03-06 11:18:57 作者:hjyx01 Language

每個steam玩家都有會有一個小小的list,就是那些還沒漢化的佳作名單,對於我個人而言,這個list大概是:

《Citizen Sleeper》——賽博龐克版,類似於極樂迪斯科的劇情驅動型遊戲

《Haiku, the Robot》——很可愛,可控小機器人的類惡魔城、

《Beacon Pines》——福瑞要素的點擊互動+視覺小說、

《OMORI》——講述內心創作JRPG玩法的神作、

《PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo》——SE稀爛的23年發行的一款恐怖題材視覺小說佳作。

【PC遊戲】深空夢裡人:一個遊蕩在賽博龐克飛船上的幽靈-第0張

這些佳作之所以沒有能夠得到漢化,除了《Haiku, the Robot》之外,其他遊戲的文字量都相當可觀,當然,足夠好的作品還是能等來那個賞識他的伯樂,在58388條評價中獲得97%好評的《OMORI》便是如此,之前已經推出了官方中文,那麼在2月2日,輪到了《Citizen Sleeper》迎來了它的漢化版,那就是《深空夢裡人》。

逐漸崩壞的賽博身體、骰子和檢定的玩法內容

在《深空夢裡人》的故事中,我們在一艘太空中的賽博龐克飛船上醒來——可能有人要問了,飛船怎麼賽博龐克?那麼答案大概是:這是一艘巨型的、在空中飄蕩著、等著滅亡的飛船,上面滿滿當當都是“sleeper”,中文翻譯為“異夢人”,過著沒有希望、沒有明天的high tech low ilfe的日子,怎樣,是不是現在足夠賽博龐克了。

【PC遊戲】深空夢裡人:一個遊蕩在賽博龐克飛船上的幽靈-第1張

所謂的“異夢人”,實際上是因為各種原因已經出售了自己的身體,但是記憶得到了複製的真-賽博人,這樣的個體,處於一種緩慢崩塌的過程中,需要定時服用“穩定劑”才能夠得以維持自己的生存。然後,如同大部分賽博龐克題材故事的主角一樣,我們的主角也處於一個朝不保夕的邊緣狀態,那就是我們同樣為“穩定劑”所困,遊戲中有很多任務,其中“生態下去”是持續存在的那一個。

【PC遊戲】深空夢裡人:一個遊蕩在賽博龐克飛船上的幽靈-第2張

但是這個任務的完成並不容易,因為這個“sleeper”的“賽博人”設定,居然是有飽足感的......每天會固定消耗一點穩定值,但同時還會消耗3點飽足度——翻譯成精力值,但是需要靠吃飯補充這明顯就是飽足度*吧?此外還有部分事件也會扣減,如果飽足度為0之後,就會持續的減少穩定值,加速狗帶的速度。*本作的漢化,雖然是大幅度的改善了國區玩家的遊戲體驗,不過不少用詞可能偏向於直譯而不是意譯,還是讓人感覺有點摸不著頭腦,容易產生理解誤區

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當然,穩定度下降不意味著你會等死,船上有餐廳和醫生,餐廳可以回飽足度、醫生可以回穩定值,且這兩的第一次都是免費,不過回飽足度消費15幣,回穩定值的藥丸卻需要100幣——因為藥丸可以幾乎空穩定值回滿,加上昂貴的價格,一般來說,肯定希望能儘量晚使用,不過遊戲有一個挺巧妙的設計,讓人必須做出權衡。

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這個設計,就是差不多每4點穩定值對應一點飽食度,當你的穩定條滿的時候,每次休息會獲得5個骰子,但是<=16穩定是4個,<=12是3個,依次類推......這就十分下流了,因為我們一天的活動完全依賴於骰子,等於說如果你貪圖想要省穩定劑,你一天能獲得範圍會大幅度降低,而遊戲是讓我們用一個崩壞中的身體去探索飛船發現其背後的秘密,也就是說是一個和時間賽跑的遊戲。

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骰子之所以重要,是因為本作類似於桌遊風格,任何互動要需要投骰——除了吃飯和購物、出售商品這種。投出6是100%成功、投出5是50%成功,50%中等、投出3和4是25%成功,50%中等,25%失敗、投出1和2是50%中等,50%失敗,然後如果角色有技能優勢,可以在投骰提供1點加值或者減值,比如有+1的話,投出5和6都算是6,必然成功。

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且隨著我們探索船體的加深,這種隨時間到來的壓力也會越來越大+比如在第一週之後會出現一個殺手,我們之後每4天必須為他支付酒費;此外遊戲可以進入“黑客”狀態,我們投入對應點數的骰子可以黑入飛船的網絡或者各種密鑰和信息,但是這個過程同樣是可能被一種克系風格的生物襲擊帶來穩定值的減少,總的來說,這可能是兩週目才能做出比較好規劃的遊戲——因為遊戲的內容是抽絲剝繭,可以探索和互動的區域越來越多,需要應對的困難和任務也是不斷變化的,不過好在,遊戲確實提供了兩個不同的起始身份(和若干不同的結局),讓我們有更充分的2周目動力。

抽絲剝繭的飛船奇遇與真相探索之謎

在《Citizen Sleeper》中,我們可以選擇操作員或者採礦工開始遊戲——操作員界面操作判定點+1,但是耐久-1(需要力量或者意志的判定),採礦工是耐久+1但是直覺-1,本作的+1上面說過了,很有用,但是-1就超噁心了,因為這遊戲如果-1,某些互動就直接無法進行了。

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當然,也不是全無對策,那就是技能分為需要1、2、3技能點的技能,但是技能之間需要一個額外點數,那麼-1也可以用1點加點抹除,當然,這無疑會大幅拖緩你起步的速度,因為快速點出1個2級技能是很有必要的,比如購物八折。

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那麼要如何獲得技能呢?答案是完成主線和支線任務——其實遊戲中沒有做明確的區分,因為故事發展是比較呈網狀的,你可以設法從船頭偷渡,也可以設法從船尾加入工作組,還可以在船中央的部位構築自己的安樂窩。

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畢竟一天的時間是優先的,你的選擇是多變的,不過比較好的一點在於:所有內容都是環環相扣,抽絲剝繭的,也就是形成了任務鏈,比如初始工廠的老頭,你可以讓他時間到了走向BE,但是昨晚他的任務反而會和他反目;比如黑客小哥馮,你可以協助他一路侵入飛船的系統,但後續的任務走向同樣是多變的。這也是遊戲的魅力之一——那就是船上有著形形色色的“sleeper”,你沒有辦法拯救所有人,你沒有辦法執行完所有的互動,你的時間和資源都是有限的,但是或許你至少可以做出那個自己不會後悔的選擇,那麼——

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在這個時候有漢化,是不是太好了?哈哈

所以,如果是喜歡閱讀體驗+桌面跑團,或者是去賽博龐克題材感興趣的朋友,不妨來試試這款目前在4030條評價中獲得94%好評率的遊戲,希望你也會喜歡這段太空中的奇妙旅程。

+獨特的故事風格與氛圍塑造

+骰子與生存玩法的結合

+很好的桌遊感與閱讀體驗

-缺乏名詞解釋帶來的理解問題

-需要二週目才能更好的規劃資源使用


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