每个steam玩家都有会有一个小小的list,就是那些还没汉化的佳作名单,对于我个人而言,这个list大概是:
《Citizen Sleeper》——赛博朋克版,类似于极乐迪斯科的剧情驱动型游戏
《Haiku, the Robot》——很可爱,可控小机器人的类恶魔城、
《Beacon Pines》——福瑞要素的点击互动+视觉小说、
《OMORI》——讲述内心创作JRPG玩法的神作、
《PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo》——SE稀烂的23年发行的一款恐怖题材视觉小说佳作。
这些佳作之所以没有能够得到汉化,除了《Haiku, the Robot》之外,其他游戏的文字量都相当可观,当然,足够好的作品还是能等来那个赏识他的伯乐,在58388条评价中获得97%好评的《OMORI》便是如此,之前已经推出了官方中文,那么在2月2日,轮到了《Citizen Sleeper》迎来了它的汉化版,那就是《深空梦里人》。
逐渐崩坏的赛博身体、骰子和检定的玩法内容
在《深空梦里人》的故事中,我们在一艘太空中的赛博朋克飞船上醒来——可能有人要问了,飞船怎么赛博朋克?那么答案大概是:这是一艘巨型的、在空中飘荡着、等着灭亡的飞船,上面满满当当都是“sleeper”,中文翻译为“异梦人”,过着没有希望、没有明天的high tech low ilfe的日子,怎样,是不是现在足够赛博朋克了。
所谓的“异梦人”,实际上是因为各种原因已经出售了自己的身体,但是记忆得到了复制的真-赛博人,这样的个体,处于一种缓慢崩塌的过程中,需要定时服用“稳定剂”才能够得以维持自己的生存。然后,如同大部分赛博朋克题材故事的主角一样,我们的主角也处于一个朝不保夕的边缘状态,那就是我们同样为“稳定剂”所困,游戏中有很多任务,其中“生态下去”是持续存在的那一个。
但是这个任务的完成并不容易,因为这个“sleeper”的“赛博人”设定,居然是有饱足感的......每天会固定消耗一点稳定值,但同时还会消耗3点饱足度——翻译成精力值,但是需要靠吃饭补充这明显就是饱足度*吧?此外还有部分事件也会扣减,如果饱足度为0之后,就会持续的减少稳定值,加速狗带的速度。*本作的汉化,虽然是大幅度的改善了国区玩家的游戏体验,不过不少用词可能偏向于直译而不是意译,还是让人感觉有点摸不着头脑,容易产生理解误区
当然,稳定度下降不意味着你会等死,船上有餐厅和医生,餐厅可以回饱足度、医生可以回稳定值,且这两的第一次都是免费,不过回饱足度消费15币,回稳定值的药丸却需要100币——因为药丸可以几乎空稳定值回满,加上昂贵的价格,一般来说,肯定希望能尽量晚使用,不过游戏有一个挺巧妙的设计,让人必须做出权衡。
这个设计,就是差不多每4点稳定值对应一点饱食度,当你的稳定条满的时候,每次休息会获得5个骰子,但是<=16稳定是4个,<=12是3个,依次类推......这就十分下流了,因为我们一天的活动完全依赖于骰子,等于说如果你贪图想要省稳定剂,你一天能获得范围会大幅度降低,而游戏是让我们用一个崩坏中的身体去探索飞船发现其背后的秘密,也就是说是一个和时间赛跑的游戏。
骰子之所以重要,是因为本作类似于桌游风格,任何互动要需要投骰——除了吃饭和购物、出售商品这种。投出6是100%成功、投出5是50%成功,50%中等、投出3和4是25%成功,50%中等,25%失败、投出1和2是50%中等,50%失败,然后如果角色有技能优势,可以在投骰提供1点加值或者减值,比如有+1的话,投出5和6都算是6,必然成功。
且随着我们探索船体的加深,这种随时间到来的压力也会越来越大+比如在第一周之后会出现一个杀手,我们之后每4天必须为他支付酒费;此外游戏可以进入“黑客”状态,我们投入对应点数的骰子可以黑入飞船的网络或者各种密钥和信息,但是这个过程同样是可能被一种克系风格的生物袭击带来稳定值的减少,总的来说,这可能是两周目才能做出比较好规划的游戏——因为游戏的内容是抽丝剥茧,可以探索和互动的区域越来越多,需要应对的困难和任务也是不断变化的,不过好在,游戏确实提供了两个不同的起始身份(和若干不同的结局),让我们有更充分的2周目动力。
抽丝剥茧的飞船奇遇与真相探索之谜
在《Citizen Sleeper》中,我们可以选择操作员或者采矿工开始游戏——操作员界面操作判定点+1,但是耐久-1(需要力量或者意志的判定),采矿工是耐久+1但是直觉-1,本作的+1上面说过了,很有用,但是-1就超恶心了,因为这游戏如果-1,某些互动就直接无法进行了。
当然,也不是全无对策,那就是技能分为需要1、2、3技能点的技能,但是技能之间需要一个额外点数,那么-1也可以用1点加点抹除,当然,这无疑会大幅拖缓你起步的速度,因为快速点出1个2级技能是很有必要的,比如购物八折。
那么要如何获得技能呢?答案是完成主线和支线任务——其实游戏中没有做明确的区分,因为故事发展是比较呈网状的,你可以设法从船头偷渡,也可以设法从船尾加入工作组,还可以在船中央的部位构筑自己的安乐窝。
毕竟一天的时间是优先的,你的选择是多变的,不过比较好的一点在于:所有内容都是环环相扣,抽丝剥茧的,也就是形成了任务链,比如初始工厂的老头,你可以让他时间到了走向BE,但是昨晚他的任务反而会和他反目;比如黑客小哥冯,你可以协助他一路侵入飞船的系统,但后续的任务走向同样是多变的。这也是游戏的魅力之一——那就是船上有着形形色色的“sleeper”,你没有办法拯救所有人,你没有办法执行完所有的互动,你的时间和资源都是有限的,但是或许你至少可以做出那个自己不会后悔的选择,那么——
在这个时候有汉化,是不是太好了?哈哈
所以,如果是喜欢阅读体验+桌面跑团,或者是去赛博朋克题材感兴趣的朋友,不妨来试试这款目前在4030条评价中获得94%好评率的游戏,希望你也会喜欢这段太空中的奇妙旅程。
+独特的故事风格与氛围塑造
+骰子与生存玩法的结合
+很好的桌游感与阅读体验
-缺乏名词解释带来的理解问题
-需要二周目才能更好的规划资源使用