偵察戰術工具:動量守恆抓鉤1112。
由於護盾協能涉及2.5秒抓鉤和動量守恆抓鉤取捨問題。故將戰術工具抓勾的討論前置於此。
一般而言動量守恆抓鉤1112適合一般意義上的通勤需求。因為動量守恆提供加速大幅提高機動性對於長途奔襲意義重大。而且因為脫鉤後CD隨即開始冷卻。故可以通過延長滯空時間提前脫鉤盪到目標地點的方式白嫖CD。因而動量守恆似乎為更優解。
同時衝刺抓鉤利用好短勾的使用有利於偵察的溜怪。短距離與異蟲周旋一是異蟲轉身需要時間二是異蟲會重新尋路。相較於抓哪到哪的長勾而言短勾拉扯敵人更具優勢。儘量避免斷鉤即想用未冷卻是偵察需要做到的。
2.5秒抓鉤由於無法加速勢必喪失一定的溜怪能力。但2.5秒抓鉤面對需要抓鉤快速冷卻的極端情況有著較好應對。總之2.5秒抓鉤具有更好的極端抗壓能力。
同時兩者溜怪時思路有些差別。動量守恆抓鉤往往利用加速採用短勾近距離與蟲群周旋。2.5秒抓鉤往往利用快速CD採用長勾快速拉遠與蟲群周旋。
本質上二者沒有孰優孰劣之分。二者的取捨問題也全憑偵察個人通勤需求和手感選擇。
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抓鉤每行每列加點意義討論。
1A:25米最大射程已綽綽有餘同時減少冷卻有利於提高生存力。
3A:擁有更好手感同時對於極端需要快速出鉤情況有較好應對。
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護盾協能加點22212。
護盾協能人稱弱化版廢熱回導正如阿圖爾之於蒂亞戈。過熱破盾的武器特點決定其順風輸出逆風划水的使用特點。本文對護盾協能的介紹從與廢熱回導的對比展開。
護盾協能相較於廢熱回導有著更加苛刻的使用條件。
150%每發熱量:相較於廢熱回導有著1.25倍的單發子彈熱量和過熱速率。1B加點強行續命也只增加7%的彈匣容量和降低7%過熱速率。
75%冷卻速率:同樣選擇3C加點後護盾協能冷卻速率只有後者的一半。這一顯著差異勢必降低護盾協能持續射擊手感和輸出的DPS。過熱速率的顯著懲罰導致護盾協能DPS與白板相近甚至更低。因而護盾協能要DPS沒DPS要總傷害不及廢熱回導只有瞬間爆發。極差的射擊手感通俗而言無法痛擊敵人且不好控制溫度不過熱。
5s過熱持續時間:相較於廢熱回導淨增1.8s有著更加嚴苛的過熱懲罰。
滿盾傷害增益:選擇2A不及廢熱回導5點的傷害增益。選擇2B隨然傷害增益高於廢熱回導但減少了100發子彈。
獲得傷害增益的難度:顯而易見。
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護盾協能每行每列加點意義討論。
1-:150%子彈熱量導致33%的彈夾容量減少。
1B:降低25%子彈熱量對於高單發熱量模組收益顯得尤為可觀。
2A:總傷害DPS均遜色於廢熱回導並降低生存能力容易破盾。
2B:單輪射擊傷害高於廢熱回導考慮冷卻速率DPS遜色於後者。選擇傷害原因是為了提高怪物擊殺效率從而降低破盾風險。
3B:強控控溫模組不點3B純屬自找無趣。
4A:20%上電幾率的控制能力提高偵察不破盾的能力。
4B:提高單輪射擊的DPS。理論實際DPS變化需要結合冷卻速率進行計算。
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護盾協能配合冰凍陷阱13212和信息素雷的使用。
玻璃大炮的屬性決定其副手搭配需要一定功能性和清朝能力。冰凍陷阱因其對蟲群極強的控制能力而直接把功能性拉滿。並且冰凍陷阱配合護盾協能在處理禁衛異蟲時顯然得心應手。護盾協能相較廢熱回導沒有附帶增溫而不用擔心禁衛提前解凍。冰凍陷阱有利於滿盾時拉扯敵人輸出。同時也具有一定破盾對群輸出能力。由此看來冰凍陷阱是護盾協能的不二選擇。
不選用內置起爆的原因是其缺乏對蟲群的控制。
不選用戰術弩的原因是其雖然功能性極強但對蟲群能力偏弱。
護盾協能配合信息素雷原因有三。一是冰凍陷阱提供了偵察上冰手段適時解放了偵察的戰術手雷。二是信息素雷對於蟲群有著強控能力。三是信息素雷配合冰凍陷阱護盾協能有著很好的上冰清潮能力。
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護盾協能配合2.5秒抓鉤和朱可夫加速的使用。
選擇2.5秒抓鉤目的在於快速脫離蟲群提高抗壓能力。同時由於護盾協能極易過熱和冷卻極慢的模組特點決定。偵察使用時需要時常更換位置並利用位移冷卻卡賓槍。偵察每一次位移後都可以藉助冰凍陷阱壓制蟲群並冷卻卡賓槍。同時射空彈夾後也會相應獲得移速buff以便更好地拉扯蟲群。
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參考內容:
言出法隨施季裡茨《個人對護盾協能模組的認知和理解》