侦察战术工具:动量守恒抓钩1112。
由于护盾协能涉及2.5秒抓钩和动量守恒抓钩取舍问题。故将战术工具抓勾的讨论前置于此。
一般而言动量守恒抓钩1112适合一般意义上的通勤需求。因为动量守恒提供加速大幅提高机动性对于长途奔袭意义重大。而且因为脱钩后CD随即开始冷却。故可以通过延长滞空时间提前脱钩荡到目标地点的方式白嫖CD。因而动量守恒似乎为更优解。
同时冲刺抓钩利用好短勾的使用有利于侦察的溜怪。短距离与异虫周旋一是异虫转身需要时间二是异虫会重新寻路。相较于抓哪到哪的长勾而言短勾拉扯敌人更具优势。尽量避免断钩即想用未冷却是侦察需要做到的。
2.5秒抓钩由于无法加速势必丧失一定的溜怪能力。但2.5秒抓钩面对需要抓钩快速冷却的极端情况有着较好应对。总之2.5秒抓钩具有更好的极端抗压能力。
同时两者溜怪时思路有些差别。动量守恒抓钩往往利用加速采用短勾近距离与虫群周旋。2.5秒抓钩往往利用快速CD采用长勾快速拉远与虫群周旋。
本质上二者没有孰优孰劣之分。二者的取舍问题也全凭侦察个人通勤需求和手感选择。
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抓钩每行每列加点意义讨论。
1A:25米最大射程已绰绰有余同时减少冷却有利于提高生存力。
3A:拥有更好手感同时对于极端需要快速出钩情况有较好应对。
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护盾协能加点22212。
护盾协能人称弱化版废热回导正如阿图尔之于蒂亚戈。过热破盾的武器特点决定其顺风输出逆风划水的使用特点。本文对护盾协能的介绍从与废热回导的对比展开。
护盾协能相较于废热回导有着更加苛刻的使用条件。
150%每发热量:相较于废热回导有着1.25倍的单发子弹热量和过热速率。1B加点强行续命也只增加7%的弹匣容量和降低7%过热速率。
75%冷却速率:同样选择3C加点后护盾协能冷却速率只有后者的一半。这一显著差异势必降低护盾协能持续射击手感和输出的DPS。过热速率的显著惩罚导致护盾协能DPS与白板相近甚至更低。因而护盾协能要DPS没DPS要总伤害不及废热回导只有瞬间爆发。极差的射击手感通俗而言无法痛击敌人且不好控制温度不过热。
5s过热持续时间:相较于废热回导净增1.8s有着更加严苛的过热惩罚。
满盾伤害增益:选择2A不及废热回导5点的伤害增益。选择2B随然伤害增益高于废热回导但减少了100发子弹。
获得伤害增益的难度:显而易见。
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护盾协能每行每列加点意义讨论。
1-:150%子弹热量导致33%的弹夹容量减少。
1B:降低25%子弹热量对于高单发热量模组收益显得尤为可观。
2A:总伤害DPS均逊色于废热回导并降低生存能力容易破盾。
2B:单轮射击伤害高于废热回导考虑冷却速率DPS逊色于后者。选择伤害原因是为了提高怪物击杀效率从而降低破盾风险。
3B:强控控温模组不点3B纯属自找无趣。
4A:20%上电几率的控制能力提高侦察不破盾的能力。
4B:提高单轮射击的DPS。理论实际DPS变化需要结合冷却速率进行计算。
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护盾协能配合冰冻陷阱13212和信息素雷的使用。
玻璃大炮的属性决定其副手搭配需要一定功能性和清朝能力。冰冻陷阱因其对虫群极强的控制能力而直接把功能性拉满。并且冰冻陷阱配合护盾协能在处理禁卫异虫时显然得心应手。护盾协能相较废热回导没有附带增温而不用担心禁卫提前解冻。冰冻陷阱有利于满盾时拉扯敌人输出。同时也具有一定破盾对群输出能力。由此看来冰冻陷阱是护盾协能的不二选择。
不选用内置起爆的原因是其缺乏对虫群的控制。
不选用战术弩的原因是其虽然功能性极强但对虫群能力偏弱。
护盾协能配合信息素雷原因有三。一是冰冻陷阱提供了侦察上冰手段适时解放了侦察的战术手雷。二是信息素雷对于虫群有着强控能力。三是信息素雷配合冰冻陷阱护盾协能有着很好的上冰清潮能力。
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护盾协能配合2.5秒抓钩和朱可夫加速的使用。
选择2.5秒抓钩目的在于快速脱离虫群提高抗压能力。同时由于护盾协能极易过热和冷却极慢的模组特点决定。侦察使用时需要时常更换位置并利用位移冷却卡宾枪。侦察每一次位移后都可以借助冰冻陷阱压制虫群并冷却卡宾枪。同时射空弹夹后也会相应获得移速buff以便更好地拉扯虫群。
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参考内容:
言出法随施季里茨《个人对护盾协能模组的认知和理解》