②武器的問題,主要出在兩方面,一方面是武器種類少,另一方面也是平衡性的問題。
武器種類,大體可以分成近戰,遠程,以及投擲類武器。
對於近戰武器來說,目前有攻擊距離長的矛,例如木矛,鐵製長矛等;單體攻擊傷害高攻擊距離近的刀,例如小刀,斧頭,軍用***等;以及群攻的棍棒類武器,例如鋼棍,狼牙棒等。(為了接下來便於理解,把三個近戰武器種類簡化成abc三種)在此基礎上,把三種近戰武器做不同的調整,發揮各自的長處∶
攻擊距離長的武器,講究拉扯戰略,(簡而言之,提高攻速並降低傷害)
單體傷害高的武器,講究逐個擊破,(簡而言之,提高傷害,完成一擊必殺的局面)
群攻的武器,講究省時省力(降低單體傷害,提高多線操作的難度,但一定的操作換來的是相應的收益,同樣的怪物,同等時間下,群攻武器擊殺數量更多)
武器的特點做好了,接下來就是種類的問題了,a類,可以增加比如長槍,長刀,鞭等;b類,可以延續現有的,或者加入叉,鐧,鉤等;c類可以增加不同材質的棍棒,或者錘,雙刃斧,巨劍等(這裡有個小的建議,就是雙手武器,就比如說群攻武器要佔用兩個武器槽)
然後是遠程武器,遠程武器對比起近戰武器,沒有太多分類,只有冷***之分。
冷兵器就是弓弩兩種,但現版本的弓和弩區別不大,我所認為的弓弩,是有很大差異的∶
弓走的是遊擊策略,一擊不中,換位置繼續進攻(簡而言之就是提高攻速,降低命中和暴擊)
弩走的就是一個精確打擊,(簡而言之就是提高命中和暴擊,但是降低攻速)
兩極分化的局面說不定會給予玩家更多選擇。
然後是***,主要是步槍和手槍,說實話,槍械這方面做的較為完善,沒有弓弩這麼大的問題。
然後是種類的問題,弓類可以增加鐵胎弓,獵人弓,複合弓等;弩類可增加十字弩,重弩,臂弩等。
最後一種,就是投擲類武器,我相信,很多玩家直到退遊都沒能見到投擲類武器,所以,降低門檻是必要的。投擲類武器也有冷熱之分∶
冷類例如飛刀,飛鏢,手裡劍,苦無等
熱類例如手榴彈,手雷,煙霧彈,閃光彈等。降低製造門檻,提供知識的學習,能對遊戲前期提升不小的幫助,煙霧彈,閃光彈等戰術道具,也能對後期的戰鬥起到作用。
感謝官方的支持,如果反響不錯,我會出下一期關於寵物的建議。