②武器的问题,主要出在两方面,一方面是武器种类少,另一方面也是平衡性的问题。
武器种类,大体可以分成近战,远程,以及投掷类武器。
对于近战武器来说,目前有攻击距离长的矛,例如木矛,铁制长矛等;单体攻击伤害高攻击距离近的刀,例如小刀,斧头,军用***等;以及群攻的棍棒类武器,例如钢棍,狼牙棒等。(为了接下来便于理解,把三个近战武器种类简化成abc三种)在此基础上,把三种近战武器做不同的调整,发挥各自的长处∶
攻击距离长的武器,讲究拉扯战略,(简而言之,提高攻速并降低伤害)
单体伤害高的武器,讲究逐个击破,(简而言之,提高伤害,完成一击必杀的局面)
群攻的武器,讲究省时省力(降低单体伤害,提高多线操作的难度,但一定的操作换来的是相应的收益,同样的怪物,同等时间下,群攻武器击杀数量更多)
武器的特点做好了,接下来就是种类的问题了,a类,可以增加比如长枪,长刀,鞭等;b类,可以延续现有的,或者加入叉,锏,钩等;c类可以增加不同材质的棍棒,或者锤,双刃斧,巨剑等(这里有个小的建议,就是双手武器,就比如说群攻武器要占用两个武器槽)
然后是远程武器,远程武器对比起近战武器,没有太多分类,只有冷***之分。
冷兵器就是弓弩两种,但现版本的弓和弩区别不大,我所认为的弓弩,是有很大差异的∶
弓走的是游击策略,一击不中,换位置继续进攻(简而言之就是提高攻速,降低命中和暴击)
弩走的就是一个精确打击,(简而言之就是提高命中和暴击,但是降低攻速)
两极分化的局面说不定会给予玩家更多选择。
然后是***,主要是步枪和手枪,说实话,枪械这方面做的较为完善,没有弓弩这么大的问题。
然后是种类的问题,弓类可以增加铁胎弓,猎人弓,复合弓等;弩类可增加十字弩,重弩,臂弩等。
最后一种,就是投掷类武器,我相信,很多玩家直到退游都没能见到投掷类武器,所以,降低门槛是必要的。投掷类武器也有冷热之分∶
冷类例如飞刀,飞镖,手里剑,苦无等
热类例如手榴弹,手雷,烟雾弹,闪光弹等。降低制造门槛,提供知识的学习,能对游戏前期提升不小的帮助,烟雾弹,闪光弹等战术道具,也能对后期的战斗起到作用。
感谢官方的支持,如果反响不错,我会出下一期关于宠物的建议。