在不知道製作組進度的情況下提意見,還是必須得拘謹一點。 參考貴商之前的遊戲,我認為學習崩壞三是不錯的選擇。之前的奧特曼傳奇,我認為其實在玩法方面跟崩壞三很像。一條主線推劇情帶熱度,剩下的是角色養成線路留給玩家日常活躍。與崩壞三相較起來,最大的差距是在畫面質量和劇情策劃。 但我個人認為,如果肯在這方面努力,這些差距很容易就可以攻破。 畢竟米哈遊從美術設計到3D製作都要原創出來。《奧特曼》可以比葫蘆畫瓢,況且奧特曼的建模比人的建模簡單。 在畫面質量上儘量趕上同時代梯隊,將資金更多的用在畫面上而不是宣發上,因為奧特曼不需要宣發。 經歷原神之後,低質量高宣發賺錢這條路已經被封的差不多。更何況是在荼毒已深的奧特曼種類,玩家完全不對遊戲抱有期待。 就是在這種情況下才更應該加大對畫面質量的投入。 接下來說劇情路線。絕對不要想著去還原劇情還原場景什麼的。你再怎麼還原,有比直接看原作得勁兒嗎? 劇情路線我只推薦三條路 1 自個兒搞原創,這樣玩家會對劇情產生期待。在一些重要節點時,可以做出一些爆料劇情提升熱度。這也是IP改遊戲想要長久必須要走的路。不跳脫出原IP是肯定是不行的。 但這個狀態很理想。遊戲開發商拿到版權,不代表可以去創作原創劇情。一般會被合約條款束縛,不能自行開創劇情。因為奧特曼官方人家也擔心遊戲劇情策劃不中用,原創劇情會損害原作的評價。 2 走同步路線。讓我們把劇情跟圓古那邊同步起來。人家奧特曼放一集,咱們就放出一集的遊戲劇情量。好處是不用動腦筋思考,官方怎麼做劇情,咱跟著抄就完了。而且還能完美蹭到新奧熱度,不會出現特立伽奧特曼火了,然後我們這劇情還停留在迪迦時期。復刻老奧完全可以放在活動劇情裡,而並非是主線劇情。主線劇情一定要新,才可以吸引大家玩下去。尤其是策劃一定要思考,主線到底是用來幹什麼的?它是用來逼玩家氪金的,還是說把玩家吸引著讓玩家一直跟著劇情走呢。 3 前兩個都不切實際。還是因為版權的問題。遊戲製作組這邊估計也很難提前瞭解到新奧的劇情。這裡推薦走一條比較容易的。徵文路線,徵奧特曼的二創文章。選擇優質作品進行改編。 這條路也不是什麼新鮮事,像黑潮之上、解神者。都有在小說網站徵過劇情文章。不過他們做的挺失敗。那個小說網站的作者沒幾個玩過他們遊戲的。 不過奧特曼不一樣。但保險起見,徵文的地點最好選擇在奧特曼熱度比較高的一些社區軟件。 用戶需求。目前遊戲市場還用說嗎?當初的孩子長大了,也變黃了。全員lsp時代。大家更願意為老婆花錢。 光從卡爾密拉人間體上熱門就能窺探。死肥宅的錢是真好騙。[嗒啦啦2_乖巧] 但你說讓做奧特曼的做二次元人物也不太現實。最多把女奧特曼的奧特曼姿態做出來。符合大眾審美的人間體很難實現。那樣牽扯的版權問題會更多。 我只能說玩你們遊戲的沒幾個是小孩,願意氪金付費用戶更不可能是小孩。怎麼吸引這些玩家花錢,策劃要認真思考。 肝度和氪度方面。市面上成功的遊戲不在少數,學習他們的平衡把控,比我這個門外漢要好。 現在玩家不窮,看看原神一個月多少億就能看出來。現在玩家也不傻,不同遊戲充值相同的數額所得到的質量一不一樣能分辨出來。 我這個門外漢只能提這麼些建議,不一定會有幫助,主要是個人的看法。
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