奥特曼集结设计师!你知道我们玩家的痛处吗?|奥特曼:集结


3楼猫 发布时间:2022-03-03 15:48:37 作者:陈曦菌 Language

在不知道制作组进度的情况下提意见,还是必须得拘谨一点。 参考贵商之前的游戏,我认为学习崩坏三是不错的选择。之前的奥特曼传奇,我认为其实在玩法方面跟崩坏三很像。一条主线推剧情带热度,剩下的是角色养成线路留给玩家日常活跃。与崩坏三相较起来,最大的差距是在画面质量和剧情策划。 但我个人认为,如果肯在这方面努力,这些差距很容易就可以攻破。 毕竟米哈游从美术设计到3D制作都要原创出来。《奥特曼》可以比葫芦画瓢,况且奥特曼的建模比人的建模简单。 在画面质量上尽量赶上同时代梯队,将资金更多的用在画面上而不是宣发上,因为奥特曼不需要宣发。 经历原神之后,低质量高宣发赚钱这条路已经被封的差不多。更何况是在荼毒已深的奥特曼种类,玩家完全不对游戏抱有期待。 就是在这种情况下才更应该加大对画面质量的投入。 接下来说剧情路线。绝对不要想着去还原剧情还原场景什么的。你再怎么还原,有比直接看原作得劲儿吗? 剧情路线我只推荐三条路 1 自个儿搞原创,这样玩家会对剧情产生期待。在一些重要节点时,可以做出一些爆料剧情提升热度。这也是IP改游戏想要长久必须要走的路。不跳脱出原IP是肯定是不行的。 但这个状态很理想。游戏开发商拿到版权,不代表可以去创作原创剧情。一般会被合约条款束缚,不能自行开创剧情。因为奥特曼官方人家也担心游戏剧情策划不中用,原创剧情会损害原作的评价。 2 走同步路线。让我们把剧情跟圆古那边同步起来。人家奥特曼放一集,咱们就放出一集的游戏剧情量。好处是不用动脑筋思考,官方怎么做剧情,咱跟着抄就完了。而且还能完美蹭到新奥热度,不会出现特立伽奥特曼火了,然后我们这剧情还停留在迪迦时期。复刻老奥完全可以放在活动剧情里,而并非是主线剧情。主线剧情一定要新,才可以吸引大家玩下去。尤其是策划一定要思考,主线到底是用来干什么的?它是用来逼玩家氪金的,还是说把玩家吸引着让玩家一直跟着剧情走呢。 3 前两个都不切实际。还是因为版权的问题。游戏制作组这边估计也很难提前了解到新奥的剧情。这里推荐走一条比较容易的。征文路线,征奥特曼的二创文章。选择优质作品进行改编。 这条路也不是什么新鲜事,像黑潮之上、解神者。都有在小说网站征过剧情文章。不过他们做的挺失败。那个小说网站的作者没几个玩过他们游戏的。 不过奥特曼不一样。但保险起见,征文的地点最好选择在奥特曼热度比较高的一些社区软件。 用户需求。目前游戏市场还用说吗?当初的孩子长大了,也变黄了。全员lsp时代。大家更愿意为老婆花钱。 光从卡尔密拉人间体上热门就能窥探。死肥宅的钱是真好骗。[嗒啦啦2_乖巧] 但你说让做奥特曼的做二次元人物也不太现实。最多把女奥特曼的奥特曼姿态做出来。符合大众审美的人间体很难实现。那样牵扯的版权问题会更多。 我只能说玩你们游戏的没几个是小孩,愿意氪金付费用户更不可能是小孩。怎么吸引这些玩家花钱,策划要认真思考。 肝度和氪度方面。市面上成功的游戏不在少数,学习他们的平衡把控,比我这个门外汉要好。 现在玩家不穷,看看原神一个月多少亿就能看出来。现在玩家也不傻,不同游戏充值相同的数额所得到的质量一不一样能分辨出来。 我这个门外汉只能提这么些建议,不一定会有帮助,主要是个人的看法。

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