哈迪斯系列,魔改的神


3樓貓 發佈時間:2024-05-09 10:32:28 作者:青羊區小小島 Language


希臘神話和聖經一樣可以被稱作是西方文明的兩個支柱。
人文藝術最原生態的形式:詩歌,小說和戲劇都可追溯其希臘神話的淵源,比如奧維德的詩歌、荷馬史詩、索福克勒斯的戲劇。而為後人熟知羅馬神話也是希臘神話的傳承和改編(比如大家熟悉的愛神維納斯就是古希臘神話中的阿芙羅狄厄特),無數英語中的詞根詞綴也都源於這些拉丁詞語。
英語單詞tantalize即來自坦達羅斯,源自宙斯對其子坦塔洛斯(Tantalus)蔑神的懲罰。

英語單詞tantalize即來自坦達羅斯,源自宙斯對其子坦塔洛斯(Tantalus)蔑神的懲罰。

自文藝復興西方文化大爆炸以來,各類藝術作品中,希臘神話是《聖經》之外最反覆出現的主題。莎士比亞和彌爾頓等人也都認定他的讀者應該熟讀希臘神話故事的。
而遊戲作為當代的一種藝術的形式自然沒有道理不從中汲取營養。

想走進入西方文化,不瞭解希臘神話就好像想進入一個房間卻沒有鑰匙。想暢玩哈迪斯,不瞭解希臘神話就好像在玩頂配版貪玩藍月一刀下去998。
所以即便是稍微增加對西方神話的瞭解,對遊戲的體驗上也是有百利而無一害的。但是希臘神話就像無限龜背,沒有孤立的事兒和人兒,往往一件事兒引出一串事,一個人帶出一堆人。姓名翻成中文後的有傻傻分不清楚:俄狄浦斯/俄耳普斯、美狄亞/美杜莎..再加上神話口口相傳流派眾多且缺乏版本管理的特性,就更讓人剛到抓狂無從下手。這裡嘗試把希臘神話與哈迪斯系列有關的希臘神話內容梳理和簡化了一下,希望拋磚引玉,幫助自己也幫助大家快速建立起理解哈迪斯世界觀的框架,從而更好地理解遊戲中的對話和彩蛋,更沉浸地體驗遊戲。

希臘神話最頻繁的主題就是 “父生子,子反父” 。
這樣的奪權鬥爭充斥著殘暴也往往摻雜著亂倫(所以希臘神話中神多,怪物也多)。但也正是這相愛又相殺的家族大戲為西方文藝源源不斷地輸送著“彈藥
最初宇宙一片混沌,然後有了大地之母蓋亞,她生了烏拉諾斯(Uranus,天王),烏拉諾斯生克洛諾斯(Kronus,拉丁名 Saturn,泰坦族一員),烏拉諾斯生宙斯(奧利匹斯十二主神之首,拉丁名,Jupiter)。哈迪斯二代(Hades II)發生的背景就是以宙斯帶領的奧利匹斯眾神在推翻其父克洛諾斯,也即前奧利匹斯一代神祇泰坦一族,爭奪宇宙之王地位的奧利匹亞諸神之戰,也稱提坦之戰(Titanomachy)下展開的。畫家戈雅有一副傳世名作撒旦吞子(Saturn Devouring His Son)就是描寫克洛諾斯為了預防兒子篡位將他們吃掉的。某種程度上來說,這張圖就是哈迪斯二代最貼切的背景交代。
"Chronos, the Titan of Time and the wicked father of Hades and his brothers, has escaped his imprisonment in the depths of the Underworld to wage war on Olympus. Can Time itself be stopped?" (Supergiant Games)
另外,希臘神話這些“原始” 的一面也有著極其豐富的心理學暗示,比如弗洛伊德根據索福克勒斯著名悲劇戲劇《俄狄浦斯王》提出的俄狄浦斯情節(Oedipus Complex)——將男性人生中最早的性慾指向母親將最早的殺欲指向父親。在哈迪斯一代(Hades I)中,玩家控制的冥界王子扎格列歐斯 (Zagreus),不停“暴打”父親哈迪斯,並回到母親珀爾塞福涅身邊,就帶此暗喻。

遊戲選擇哈迪斯(拉丁名Pluto)作為麥高芬也是非常聰明討巧的。
首先希臘神話大部分故事都是圍繞宙斯展開的,哈迪斯算不上最具有話題性的人物,而最有故事性的事件可能是伊阿宋之旅和特洛伊之戰。選擇哈迪斯就避免了撞車。哈迪斯作為奧利匹斯十二主神中唯一一個大多時間都生活在"地下"(chthonic)的神,表面就像個“外鄉人”,但實際上一點都不缺話題性。事實上一直都有不少學者和藝術家把哈迪斯當做是宙斯在“地下”的另一神格(Zeus' katachthonios)。
圖源:網絡

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而且因為哈迪斯掌管著生/死,這就讓他不僅與眾神還與眾凡人更加緊密地聯繫著。而也正是因為他的故事中有了更多人,包括類似阿基里斯(Achilles)這樣半人半神(demigods)參與,這些故事就從一部純神話變成了“半神話半歷史”(就像《伊利亞特》《奧德賽》),有了更廣闊的解讀空間。
宙斯和農業女神德墨忒爾(Demeter)的女兒珀耳塞福涅一日她在田野採花,正伸手去摘人間最美的水仙時,腳下大地裂開,冥王哈迪斯(她父親宙斯的哥哥)將她擄回冥府,強逼她做了冥後。她的母親找了她九天。這件事被太陽神赫利俄斯 *¹ 看到了。被拆穿後,哈迪斯告訴德墨忒爾,要她女兒嫁給自己的大伯是宙斯的意思。德墨忒爾大怒,讓莊稼顆粒無收,直到宙斯後悔,讓赫爾墨斯 *² 把珀耳塞福涅從冥府帶回來才罷休。哈迪斯假裝同意宙斯的要求。在他放走珀耳塞福涅之前,讓她吃了一顆石榴子,這樣一來,她就必須每年回到冥府來。最終,珀耳塞福涅每年有三分之二的時間陪著父母,三分之一的時間陪著哈迪斯。每當她離開冥府,大地就迎來春天;每當她返回冥府,大地就開始入冬了。 《西方文明起源導讀》 *¹ 赫爾墨斯(Hermes,奧利匹斯十二主神之一,宙斯的'跑腿',被普羅米修斯鄙視,“我寧願終生被綁在這岩石上,也不願做宙斯的跟班” *² 赫利奧斯(Helios,太陽神,與宙斯同輩但不是奧利匹斯十二主神,'愛管閒事',每天在天上開車用3D視角”偷窺“世界各個角落)
我想上面這段就是哈迪斯一代中rogue-like核心玩法的靈感所在。
每次完成一次試煉進入珀耳塞福涅在地上的花園都是最讓人舒心的時刻,而也是因為了解這個神話故事,在扎格列歐斯見到珀耳塞福涅的時候,我也總能根據他們間的對話腦補出更多東西,設想她是如何被擄走又如何回到地上,為何一個冥後不用待在“地下”待在哈迪斯身邊。
圖源:Supergiant Games

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以哈迪斯子女的POV應該也是刻意為之。
因為對位宙斯的那些子眾,他們都有過一段非凡且震撼人心的故事。特別是那些半人半神的,比如私生子赫爾克勒斯的十二試煉,伊阿宋的六任務,這麼看來這麼扎格列歐斯的十次通關的要求看起來也沒有那麼過分了,其實二代選擇女性更是別出心裁甚至是“反神話”的。
希臘神話中有的女性形象其實比較單一,要嘛就是做嬌妻美妾侍奉各天神,要嘛就是明顯男性換皮成女性的,比如從宙斯頭顱中出生一出生就全身鎧甲的雅典娜,在就是類似斯芬克斯、塞壬、美杜莎等這些不是神/或人的女妖。沒辦法,希臘神話時期性別還沒有那麼平等——要麼侍奉男性,要嘛變成男性(不是妖怪就是好的了)。
圖源:Supergiant Games

圖源:Supergiant Games

如果選擇一個大家熟知的希臘神話中的女性,可能都會被其固有形象束手束腳,所以哈迪斯二代以墨利諾厄?( Melinoë )這個可能是所有希臘女神中最不為人知的寧芙(nymph) 作為主角。(寧芙專指希臘神話中“次要”的女神)Supergiant在官網Q&A中說,關於墨利諾厄的希臘神話很少,但也足以啟發他們以她和家人的聯繫為支點,探索並開發她的故事,並以此拓展他們對冥界的想象! "
事實上,真正和墨利諾厄有關的可考記錄可以說幾乎為零,只有一首來自俄耳甫斯教(Orphicism)的十二節頌神詩(Hymns),和一枚刻有Melinoë名字的銅板。僅此而已!!!
我召喚身著藏紅花斗篷的大地寧芙梅利諾埃(Melinoë), 她是讓人敬畏的珀爾塞福涅在科基託斯河口(Kokytos)生下的 在克洛尼亞宙斯的神聖床上 宙斯假扮為哈迪斯欺騙了珀耳塞福涅,並通過詭計與她上床。 從此珀耳塞福涅的憤怒中,出現了一個雙型幽靈。 並用其輕盈的幻影讓凡人發瘋 這個幽靈可以變成奇怪的形狀和外形, 時而可見,時而墮入黑暗,時而在黑暗中閃閃發光——這一切都在夜色中令人不安的襲擊中發生。 女神啊,冥界的女王啊,我懇求你 將靈魂的狂驅逐到天涯海角, 向入會者展現慈祥而聖潔的面容。 (翻譯自 Apostolos Athanassakis和Benjamin M. Wolkow)
根據這首詩,墨利諾厄是宙斯假扮成哈迪斯與泊爾塞福涅所生。這就離譜,一來珀耳塞佛涅是宙斯自己的女兒,二來還是他親兄弟的媳婦兒(神話裡最不做“人”咳咳,不做“神”的就是宙斯了)。但遊戲沒有趟這攤渾水,還是默認墨利諾厄的父親哈迪斯,就像哈迪斯一代沒有以宙斯是扎格列歐斯真實父親的俄耳甫斯教人物關係設定一樣。以希臘神話標準來說,墨利諾厄和扎格列歐斯稱哈迪斯為父其實也不過,而這也是神話的多版本和解讀的開放性。
不過遊戲中墨利諾厄這亦正亦邪,又攻又欲的外形確實能看出對詩歌中描述的借鑑,比如一體雙型的骷髏手臂,各種月亮形狀的配飾和武器。
不同於一代主角扎格列歐斯的導師是戰神阿基里斯,她的導師是“古希臘掌管巫術的神”赫卡忒(Hectate),由此也可以想象二代的技能和魔法肯定是非常炫酷的了。


不管是一代的冥界王子,還是二暗夜之女神都以充滿神秘的“未擁有完全健全背景”的人物為主角。那墨利諾厄到底屬於哪類女神,這個只有大家自己在遊戲中去體會樂。
希臘神話有那個時代墮落和黑暗的一面,但也有其迷人燦爛的一面,就是這樣一段神與人,歷史和傳說交織的故事催生出了無數留名青史的藝術作品。Supergiant團隊在官網說他們從希臘神話找到無窮的靈感,也正是因為如此,他們開發哈迪斯,而且還一反工作室的一貫作風,開發了兩代。不過,神話不僅有西方獨有的。神話是全人類的,是人類對宇宙、對自然、對存在、對自身的好奇心和想象力,我們不也有《西遊記》、《封神榜》、《聊齋志異》等作品嗎?至此,再想到屈原在《天問》才會覺得又多了幾分震撼。
“九天之際,安放安度,天何所杳,十二焉分?日月安屬,列星安陳?自明及晦,所行幾里?”
哈迪斯對希臘神話的魔改,是遊戲對咱們人類共同的人文遺產IP的正確打開方式。




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