嘶,頭好痛,我不會是要長腦子了吧”,隨手端起電腦邊上泡滿枸杞的茶缸子,猛灌一口的同時,我不由想起了前幾天好基友送我key時候的溫馨提醒。
“這是款很難的解密遊戲哦”
“嘿,瞧不起誰呢,讓你見見什麼是真正的解密大師!”,此時正在玩一款科幻真人互動遊戲的我隨口回到
於是,一段被謎題們包圍的奇妙旅程,就這樣拉開帷幕。
《塔羅斯的法則2》是激發思考的第一人稱解謎遊戲,大幅拓展了第一代遊戲的哲學主題及令人歎為觀止的環境,加入解謎難度越來越高的挑戰。
在這個新世界裡,生物學上的人類已經滅絕,但機器人的城市裡延續著人類的文化。你誕生在這個世界後,發現自己被捲入一場曲折的冒險,其中還有隱藏著巨大力量的超大型神秘建築物。
你越是深入探索,就越是必須面對宇宙本質與文明意義的諸多問題。美好未來的破滅承諾、害怕重蹈人類覆轍的恐懼、信任理智還是完全放棄人性,事件的演變都將取決於你的選擇和你所支持的理念。
物盡其用的關卡設計
作為一款解謎遊戲,塔羅斯法則給我帶來的體驗是無與倫比的。
遊戲中,玩家利用場地裡的各種道具,各種機關來解決謎題,最終到達關底。
遊戲並沒有生硬的給玩家彈窗提示每個道具的用法,而是就把它們擺在顯眼的位置等待你去擺弄,一件道具如果不能琢磨明白,遊戲的進度就會卡在這裡,只留下你一個人對著幾件道具反覆鼓搗。
不得不佩服設計者的巧思,在遊戲裡設計了藍色/紫色的光幕以及其他障礙,使得玩家能接觸的道具就只有放在手邊的寥寥幾樣,在反覆的試錯之後,總會能找到正確答案,儘管會花上億點點時間。
就如同開頭關卡的這個“干擾器”,在我反覆琢磨了許多次之後,甚至開始懷疑是不是遊戲遇到了bug時,我才發現“干擾器”是有一個很小很小的準心的,需要在放置時瞄準某一目標才能實現干擾。
就這樣,在解決了四五個謎題時候,我都已經養成了肌肉記憶,看見遊戲裡面的各種道具,就已經在思考作者把它在這裡的意義,並對著關卡開始比比劃劃。
這種和作者隔空對峙,鬥智鬥勇的感覺,令我回想起了當年微機課上偷摸玩《傳送門》的那段美妙時光。
謎底就在謎面上
在本作中,其實很多地方都能看出機翻的痕跡,但唯獨在關卡名字這一塊,絕對是下了一番功夫的,在成功破關之後,在回味一番就能發現名字取得實在是貼合謎題。
在每個小關開始之前,都會在屏幕中間出現該關卡的名字,當你被一個謎題卡住,反覆嘗試無果之後,不妨試著退出一下關卡,重新思考關卡題目給你的提示,也許就會有不一樣的體驗。
大而空的“開放世界”
塔羅斯法則其實算不上是一款開放世界遊戲,他更像給每個系列的關卡做了一個符合謎題背景的場景。
得益於虛幻引擎的支持,遊戲的畫面得到了質的提升,一些場景的演出也十分優秀,但整個世界實在是空空蕩蕩,除了關卡之外,只有一些收集品,偌大的開放世界裡面真正有意義的東西其實也就這麼幾樣,顯得有些單調。
提示牌好評
而且過大的地圖導致每個關卡之間跑圖的時間也不短,主角“1k”的膝蓋就和不死人一樣僵硬,偶爾還會被場景中的小臺階卡主。不過好在製作組的美術還是在線的,而且關卡中還有不少提示牌指示下一個關卡的位置,就把跑路過程當一個步行模擬器看看風景的話,也算是一個不錯的體驗。
3D暈眩者的福音
我自認為玩過的遊戲也不少了,可能是解密耗費了我太多的腦容量,在一開始遊玩後的十幾分鍾,我就有種眩暈感,不得不出門走兩圈緩解。
遊戲默認是第一人稱的,包括steam簡介也寫的是第一人稱,但當我實在忍受不住決定放棄的時候,遊戲的設置界面給了我絕處逢生的感覺。
不僅可以將視角調整為第三人稱,還可以選擇視場、動態模糊強度等一系列參數,瞬間就治好了我的3d眩暈,讓我又能不斷挑戰自己的智商了。
一些不容忽視的小問題
我用來遊玩的電腦配置算不上高檔,R5 5600+6750XT的配置,在遊玩的時候能穩定在70-90幀,唯獨在打開遊戲跳logo的時候,我的cpu佔用達到了80%,畫面有些許卡頓,不過在進入遊戲之後就一切恢復正常,也不知道是不是我同時開了錄屏軟件的關係。
此外遊戲對手柄的瞄準實在是不太友好,我幾個關卡始終控制不好準心的位置,最後不得已扔下了手柄,乖乖使用鍵鼠遊玩了,希望判定能再稍微松一點。
小結
塔羅斯的法則2是一款值得一玩的解密遊戲,有著優秀的謎題設計,精彩的劇情,悅耳的BGM,不錯的優化使得你可以在極致畫面與低配能玩的範圍內享受解密的樂趣,在加上不到一張的標準版價格,足夠在這神仙打架的2023年底擁有自己的一席之地。