嘶,头好痛,我不会是要长脑子了吧”,随手端起电脑边上泡满枸杞的茶缸子,猛灌一口的同时,我不由想起了前几天好基友送我key时候的温馨提醒。
“这是款很难的解密游戏哦”
“嘿,瞧不起谁呢,让你见见什么是真正的解密大师!”,此时正在玩一款科幻真人互动游戏的我随口回到
于是,一段被谜题们包围的奇妙旅程,就这样拉开帷幕。
《塔罗斯的法则2》是激发思考的第一人称解谜游戏,大幅拓展了第一代游戏的哲学主题及令人叹为观止的环境,加入解谜难度越来越高的挑战。
在这个新世界里,生物学上的人类已经灭绝,但机器人的城市里延续着人类的文化。你诞生在这个世界后,发现自己被卷入一场曲折的冒险,其中还有隐藏着巨大力量的超大型神秘建筑物。
你越是深入探索,就越是必须面对宇宙本质与文明意义的诸多问题。美好未来的破灭承诺、害怕重蹈人类覆辙的恐惧、信任理智还是完全放弃人性,事件的演变都将取决于你的选择和你所支持的理念。
物尽其用的关卡设计
作为一款解谜游戏,塔罗斯法则给我带来的体验是无与伦比的。
游戏中,玩家利用场地里的各种道具,各种机关来解决谜题,最终到达关底。
游戏并没有生硬的给玩家弹窗提示每个道具的用法,而是就把它们摆在显眼的位置等待你去摆弄,一件道具如果不能琢磨明白,游戏的进度就会卡在这里,只留下你一个人对着几件道具反复鼓捣。
不得不佩服设计者的巧思,在游戏里设计了蓝色/紫色的光幕以及其他障碍,使得玩家能接触的道具就只有放在手边的寥寥几样,在反复的试错之后,总会能找到正确答案,尽管会花上亿点点时间。
就如同开头关卡的这个“干扰器”,在我反复琢磨了许多次之后,甚至开始怀疑是不是游戏遇到了bug时,我才发现“干扰器”是有一个很小很小的准心的,需要在放置时瞄准某一目标才能实现干扰。
就这样,在解决了四五个谜题时候,我都已经养成了肌肉记忆,看见游戏里面的各种道具,就已经在思考作者把它在这里的意义,并对着关卡开始比比划划。
这种和作者隔空对峙,斗智斗勇的感觉,令我回想起了当年微机课上偷摸玩《传送门》的那段美妙时光。
谜底就在谜面上
在本作中,其实很多地方都能看出机翻的痕迹,但唯独在关卡名字这一块,绝对是下了一番功夫的,在成功破关之后,在回味一番就能发现名字取得实在是贴合谜题。
在每个小关开始之前,都会在屏幕中间出现该关卡的名字,当你被一个谜题卡住,反复尝试无果之后,不妨试着退出一下关卡,重新思考关卡题目给你的提示,也许就会有不一样的体验。
大而空的“开放世界”
塔罗斯法则其实算不上是一款开放世界游戏,他更像给每个系列的关卡做了一个符合谜题背景的场景。
得益于虚幻引擎的支持,游戏的画面得到了质的提升,一些场景的演出也十分优秀,但整个世界实在是空空荡荡,除了关卡之外,只有一些收集品,偌大的开放世界里面真正有意义的东西其实也就这么几样,显得有些单调。
提示牌好评
而且过大的地图导致每个关卡之间跑图的时间也不短,主角“1k”的膝盖就和不死人一样僵硬,偶尔还会被场景中的小台阶卡主。不过好在制作组的美术还是在线的,而且关卡中还有不少提示牌指示下一个关卡的位置,就把跑路过程当一个步行模拟器看看风景的话,也算是一个不错的体验。
3D晕眩者的福音
我自认为玩过的游戏也不少了,可能是解密耗费了我太多的脑容量,在一开始游玩后的十几分钟,我就有种眩晕感,不得不出门走两圈缓解。
游戏默认是第一人称的,包括steam简介也写的是第一人称,但当我实在忍受不住决定放弃的时候,游戏的设置界面给了我绝处逢生的感觉。
不仅可以将视角调整为第三人称,还可以选择视场、动态模糊强度等一系列参数,瞬间就治好了我的3d眩晕,让我又能不断挑战自己的智商了。
一些不容忽视的小问题
我用来游玩的电脑配置算不上高档,R5 5600+6750XT的配置,在游玩的时候能稳定在70-90帧,唯独在打开游戏跳logo的时候,我的cpu占用达到了80%,画面有些许卡顿,不过在进入游戏之后就一切恢复正常,也不知道是不是我同时开了录屏软件的关系。
此外游戏对手柄的瞄准实在是不太友好,我几个关卡始终控制不好准心的位置,最后不得已扔下了手柄,乖乖使用键鼠游玩了,希望判定能再稍微松一点。
小结
塔罗斯的法则2是一款值得一玩的解密游戏,有着优秀的谜题设计,精彩的剧情,悦耳的BGM,不错的优化使得你可以在极致画面与低配能玩的范围内享受解密的乐趣,在加上不到一张的标准版价格,足够在这神仙打架的2023年底拥有自己的一席之地。