自學Unity三年,沒成想真把遊戲推上架賺1個億


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 23:52:38 作者:孤行異星 Language

四年前疫情開始的時候,在家裡玩了很多本地多人遊戲,我想著也做一個可以讓家裡人能一起玩的遊戲。但是隻有RPG Maker經驗的我,實操這事有點難搞啊!

不過,好在認識的人多嘛!

(蜜汁自信預警)

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於是,我找了一個國內Top級遊戲大廠的朋友,諮詢他能不能召喚幾個小夥伴,幫忙一起弄弄。

大家的興趣超過我的想象,非常熱情的招呼我。當然我內心也做好了他們出各種價格後砍價的打算。

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不到幾個小時,對方就發來了報價信息:一個場景【僅需】人民幣100萬元,性價比超值,效果絕對槓槓的!大廠頂級水平!

好傢伙,這預算頓時讓我失去了一切砍價的勇氣。我是思聰哥還是怎麼著?看著像是隨便拿出幾百萬的人嗎?去掉兩個0,可能還能上去砍砍價。

但又不能讓立馬慫了,當時全身上下,只有嘴是硬的:“大家都非常優秀,我再構思下細節,然後找大家幫忙……

大廠局有點高端,要不找找純金錢關係的合作伙伴吧。

於是,到處打聽了一些做遊戲開發外包,對這些外包團隊描述了一些簡單的demo示意,需要包含一個場景,一個簡單的基礎遊戲玩法。

嗯……

不到一兩天,幾張10-100萬不等的報價單甩我一臉。

好像找人幫忙這條路,除非是有錢銀,要不走不通啊!

於是,我開始上某呼,瞭解從零開始學Unity要多長時間,有大V說:“三個月!”。我現在不記得這個大V是誰了,要能找到,我一定好好會謝(bao da)他!請問你指的是有五年UE經驗的,轉Unity的時間嗎?

但沒辦法,自己挖的坑,自己跳下去吧,邊學邊做,學一年,做兩年,終於倒騰出這個遊戲了!今天上架Steam、WeGame和蒸汽平臺。

至於一個億是咋回事?我打包的時候看了下,目前的版本里面一共有110個場景,一個場景100萬,這不是節約了1個億嗎?

嘿嘿嘿,什麼?標題黨!啊,小製作人,自研自發,沒錢沒流量,只能出此下策博眼球了,見諒見諒,畢竟我寫稿子的時候一毛錢都沒收到呢?【跪謝各位看官!!!】

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但推上架了,實話實話,對於我自己來說,也算是個不小的里程碑了。

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下面進入遊戲介紹時間,感謝圍觀支持:

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距離地球23光年的格利澤667Ce,成為了“桃花源計劃”的候選移民星球之一。這是人類文明為了應對滅頂之災的無奈之舉。

但這個異星世界隱藏了太多銀河文明的秘密,甚至還隱藏了一些地球的往事。

兩位孤行者,杜昊和佐伊,踏上了這顆看似平和寧靜,確又透著詭秘的星球。

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他們駕駛著異星坦克,在這裡,向著異星深處前進。

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他們,會是人類文明的拯救者嗎?他們能是嗎?他們想是嗎?

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這是一款由一個人花了三年時間製作完成的科幻題材、俯視角坦克大戰遊戲——《孤行異星》。

11月22日10:00,遊戲正式上架,開啟搶先體驗,首發立減25%,國區入手價39元。

《孤行異星》遊戲玩法同時支持單人模式和雙人模式,遊戲操作設備支持鍵盤鼠標、Xbox手柄、PS手柄、Switch手柄。

玩家需要一邊保護基地不被摧毀,另一邊設法清理關卡中的全部敵人。在戰鬥過程中,玩家可以使用普通攻擊、特殊炮彈、各類技能、銀河祝福來進行輔助,還可以部署障礙和炮塔,阻擋或攻擊敵人。雙人模式下,雙人合體還可以實現超強的範圍傷害組合技能——異星獻祭者。

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坦克大戰、赤色要塞、開放地圖塔防、雙搖桿俯視角射擊、戰鬥競速、輕度惡魔城……很難用一種類型來定義《孤行異星》的遊戲玩法,這是一種融合了各種有趣玩法的綜合向休閒闖關遊戲,可以一個人消遣,也可以約上三五好友一起體驗。

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《孤行異星》戰鬥關卡主要玩法是保護基地的同時,消滅關卡中的全部敵人。需要注意的是,敵人會在一段時間後主動發起進攻,所以請在敵人發起進攻前儘可能消滅更多敵人,否則會遭到可怕的圍攻!

 

玩家可以通過獲取關卡中的補給,來獲得彈藥儲備,除了無限使用的普通炮彈之外,還可以使用各式各樣的特殊炮彈,比如可以燃燒樹木、灌木的烈火彈,可以分裂成多個的爆裂彈,可以凍結敵人的寒霜彈等等,甚至還有大規模殺傷性武器——核彈。

 

玩家還可以消耗元素釋放異星技能,這些技能威力巨大,只有一個缺點就是——消耗不菲。

 

一種高性價比的輔助方式是——炮塔和障礙物。玩家可以在地圖上任意可通行的位置部署炮塔和障礙物。和標準的塔防遊戲玩法不同的是,你可以完全堵死敵人通往基地的道路,只不過敵人會按照他們的想法尋找一條路線或催毀你部署的障礙和炮塔。

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在格利澤667Ce上,杜昊和佐伊還發現了神秘的甲骨文,如果你可以成功辨識這些甲骨文,就可以補給生命。但如果失敗,就會召喚火流星襲擊。

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如果在雙人模式下,雙人互動技能將成為應對大量密集敵人時候的殺手鐧。雙人技能沒有任何物品或能量之類的消耗,可以無限觸發。觸發的機制是:互相攻擊隊友的時候,會“定”住隊友。如果在這個狀態下繼續攻擊隊友,則會觸發技能,而用不同的炮彈攻擊隊友,會觸發不同的隊友技能。

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除了主線關卡,《孤行異星》還有大量的支線關卡,包括了三種類型:999敵人的無窮關卡、戰鬥競速關卡和Boss關卡。

999敵人關卡中時間會隨著遊戲進程不斷流逝,天黑的時候請一定小心!

 戰鬥競速關卡中,是需要玩家一邊飆車一邊揍人,體驗暴力坦克的感覺:

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Boss戰可以獲得大量的零件碎片,但還是有很大的挑戰的,為了降低遊戲門檻,《孤行異星》中所有的Boss都是支線任務,不需要一定挑戰它們。每一個Boss都有獨特的技能和特點,小心應對他們。不過建議還是找個搭子一起對抗Boss,能大大提升戰鬥體驗:

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《孤行異星》設計了超過1000種不同類型的敵人,還有大量的零件、粒子能量碎片可供合成和裝備。

零件可以由元素合成,《孤行異星》中有一個真實的元素週期表,我們可以捕獲氫、氦等天文學上的非金屬元素,來通過核聚變的方式聚變成為任意天文學上的金屬元素。核聚變中元素的數據都採自於國家高能物理科學數據中心的真實原子質量數據,這些聚變遵循愛因斯坦質能方程,來模擬真實聚變場景、聚變產物和聚變中的能量吸收和釋放。

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由於都採用了真實數據進行模擬,《孤行異星》中的這個聚變模擬器將不僅僅作為遊戲的一個部分,未來還將會成為一個獨立的模塊,免費提供給個人、教育用途使用,來幫助學生、教師以及其他需要的人群,更直觀的理解聚變,以及聚變中的質能變化。

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好了,遊戲介紹就到這裡,歡迎大家去Steam、WeGame、蒸汽平臺,讓板磚飛起來。


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