自学Unity三年,没成想真把游戏推上架赚1个亿


3楼猫 发布时间:2024-11-23 23:52:38 作者:孤行异星 Language

四年前疫情开始的时候,在家里玩了很多本地多人游戏,我想着也做一个可以让家里人能一起玩的游戏。但是只有RPG Maker经验的我,实操这事有点难搞啊!

不过,好在认识的人多嘛!

(蜜汁自信预警)

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于是,我找了一个国内Top级游戏大厂的朋友,咨询他能不能召唤几个小伙伴,帮忙一起弄弄。

大家的兴趣超过我的想象,非常热情的招呼我。当然我内心也做好了他们出各种价格后砍价的打算。

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不到几个小时,对方就发来了报价信息:一个场景【仅需】人民币100万元,性价比超值,效果绝对杠杠的!大厂顶级水平!

好家伙,这预算顿时让我失去了一切砍价的勇气。我是思聪哥还是怎么着?看着像是随便拿出几百万的人吗?去掉两个0,可能还能上去砍砍价。

但又不能让立马怂了,当时全身上下,只有嘴是硬的:“大家都非常优秀,我再构思下细节,然后找大家帮忙……

大厂局有点高端,要不找找纯金钱关系的合作伙伴吧。

于是,到处打听了一些做游戏开发外包,对这些外包团队描述了一些简单的demo示意,需要包含一个场景,一个简单的基础游戏玩法。

嗯……

不到一两天,几张10-100万不等的报价单甩我一脸。

好像找人帮忙这条路,除非是有钱银,要不走不通啊!

于是,我开始上某呼,了解从零开始学Unity要多长时间,有大V说:“三个月!”。我现在不记得这个大V是谁了,要能找到,我一定好好会谢(bao da)他!请问你指的是有五年UE经验的,转Unity的时间吗?

但没办法,自己挖的坑,自己跳下去吧,边学边做,学一年,做两年,终于倒腾出这个游戏了!今天上架Steam、WeGame和蒸汽平台。

至于一个亿是咋回事?我打包的时候看了下,目前的版本里面一共有110个场景,一个场景100万,这不是节约了1个亿吗?

嘿嘿嘿,什么?标题党!啊,小制作人,自研自发,没钱没流量,只能出此下策博眼球了,见谅见谅,毕竟我写稿子的时候一毛钱都没收到呢?【跪谢各位看官!!!】

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但推上架了,实话实话,对于我自己来说,也算是个不小的里程碑了。

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下面进入游戏介绍时间,感谢围观支持:

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距离地球23光年的格利泽667Ce,成为了“桃花源计划”的候选移民星球之一。这是人类文明为了应对灭顶之灾的无奈之举。

但这个异星世界隐藏了太多银河文明的秘密,甚至还隐藏了一些地球的往事。

两位孤行者,杜昊和佐伊,踏上了这颗看似平和宁静,确又透着诡秘的星球。

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他们驾驶着异星坦克,在这里,向着异星深处前进。

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他们,会是人类文明的拯救者吗?他们能是吗?他们想是吗?

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这是一款由一个人花了三年时间制作完成的科幻题材、俯视角坦克大战游戏——《孤行异星》。

11月22日10:00,游戏正式上架,开启抢先体验,首发立减25%,国区入手价39元。

《孤行异星》游戏玩法同时支持单人模式和双人模式,游戏操作设备支持键盘鼠标、Xbox手柄、PS手柄、Switch手柄。

玩家需要一边保护基地不被摧毁,另一边设法清理关卡中的全部敌人。在战斗过程中,玩家可以使用普通攻击、特殊炮弹、各类技能、银河祝福来进行辅助,还可以部署障碍和炮塔,阻挡或攻击敌人。双人模式下,双人合体还可以实现超强的范围伤害组合技能——异星献祭者。

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坦克大战、赤色要塞、开放地图塔防、双摇杆俯视角射击、战斗竞速、轻度恶魔城……很难用一种类型来定义《孤行异星》的游戏玩法,这是一种融合了各种有趣玩法的综合向休闲闯关游戏,可以一个人消遣,也可以约上三五好友一起体验。

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《孤行异星》战斗关卡主要玩法是保护基地的同时,消灭关卡中的全部敌人。需要注意的是,敌人会在一段时间后主动发起进攻,所以请在敌人发起进攻前尽可能消灭更多敌人,否则会遭到可怕的围攻!

 

玩家可以通过获取关卡中的补给,来获得弹药储备,除了无限使用的普通炮弹之外,还可以使用各式各样的特殊炮弹,比如可以燃烧树木、灌木的烈火弹,可以分裂成多个的爆裂弹,可以冻结敌人的寒霜弹等等,甚至还有大规模杀伤性武器——核弹。

 

玩家还可以消耗元素释放异星技能,这些技能威力巨大,只有一个缺点就是——消耗不菲。

 

一种高性价比的辅助方式是——炮塔和障碍物。玩家可以在地图上任意可通行的位置部署炮塔和障碍物。和标准的塔防游戏玩法不同的是,你可以完全堵死敌人通往基地的道路,只不过敌人会按照他们的想法寻找一条路线或催毁你部署的障碍和炮塔。

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在格利泽667Ce上,杜昊和佐伊还发现了神秘的甲骨文,如果你可以成功辨识这些甲骨文,就可以补给生命。但如果失败,就会召唤火流星袭击。

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如果在双人模式下,双人互动技能将成为应对大量密集敌人时候的杀手锏。双人技能没有任何物品或能量之类的消耗,可以无限触发。触发的机制是:互相攻击队友的时候,会“定”住队友。如果在这个状态下继续攻击队友,则会触发技能,而用不同的炮弹攻击队友,会触发不同的队友技能。

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除了主线关卡,《孤行异星》还有大量的支线关卡,包括了三种类型:999敌人的无穷关卡、战斗竞速关卡和Boss关卡。

999敌人关卡中时间会随着游戏进程不断流逝,天黑的时候请一定小心!

 战斗竞速关卡中,是需要玩家一边飙车一边揍人,体验暴力坦克的感觉:

自学Unity三年,没成想真把游戏推上架赚1个亿-第3张

Boss战可以获得大量的零件碎片,但还是有很大的挑战的,为了降低游戏门槛,《孤行异星》中所有的Boss都是支线任务,不需要一定挑战它们。每一个Boss都有独特的技能和特点,小心应对他们。不过建议还是找个搭子一起对抗Boss,能大大提升战斗体验:

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《孤行异星》设计了超过1000种不同类型的敌人,还有大量的零件、粒子能量碎片可供合成和装备。

零件可以由元素合成,《孤行异星》中有一个真实的元素周期表,我们可以捕获氢、氦等天文学上的非金属元素,来通过核聚变的方式聚变成为任意天文学上的金属元素。核聚变中元素的数据都采自于国家高能物理科学数据中心的真实原子质量数据,这些聚变遵循爱因斯坦质能方程,来模拟真实聚变场景、聚变产物和聚变中的能量吸收和释放。

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由于都采用了真实数据进行模拟,《孤行异星》中的这个聚变模拟器将不仅仅作为游戏的一个部分,未来还将会成为一个独立的模块,免费提供给个人、教育用途使用,来帮助学生、教师以及其他需要的人群,更直观的理解聚变,以及聚变中的质能变化。

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好了,游戏介绍就到这里,欢迎大家去Steam、WeGame、蒸汽平台,让板砖飞起来。


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