《艾尔登法环》怪谈志:剧情到底谁编的?交界地的N大已解之谜


3楼猫 发布时间:2022-07-21 23:44:32 作者:今天呆毛有点高 Language

【小黑盒独家首发 怪谈志Vol.33】

注:本文将涉及大量访谈内容作为观点佐证及资料补充

xdm,大家好,呆毛君又来啦,之前已经推出了N大未解之谜系列,今天还是换个思路,来看看目前社区中仍颇有争议但其实已经得到了解答的谜团。

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@DifmanM

1、什么是褪色者?

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关于这个问题衍生出的新问题多不胜数,其实在多篇关于宫崎英高的采访中他都做了比较详细的回到,接下来一起来看看。

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ING专访英文截图 原作者:Mitchell Saltzman

IGN:还希望您能说明一下宣传片中展现出来的一些信息。玩家角色叫做「褪色者」。您能解释一下什么是「艾尔登法环」吗,这个法环破碎又有着什么重大意义呢?

宫崎英高:我的回答可能要长一点了。首先,在《艾尔登法环》的世界中,「狭间之地」是受艾尔登法环和黄金树恩赐的土地,这里的所有人们无论贵贱,都受他们的祝福。他们会以一种黄金光环或是金色灵气的心态展现出来,可以从他们的瞳孔中看到这些黄金之光。这就代表着受黄金树的祝福。然而,在一段时间后,一些个体失去了这种光环,他们眼中的黄金之光会逐渐褪去。这些人就叫做「褪色者」。

所以,「褪色者」,就是失去光环的人们。而这设定在游戏故事很早很早以前。游戏中角色的祖先都是从「狭间之地」中流放或是驱逐出来的人,也就是「褪色者」。很长时间之后,艾尔登法环在一次历史事件中碎裂,这就引发了失落精华的回归,并且召唤着这些曾经从「狭间之地」中流放出去的「褪色者」,引导他们重回这片土地。这就是本作剧情的开端,或者说是本作剧情的伊始,就是「褪色者」受失落精华的召唤重新回到「狭间之地」。

此外在2021年Fami通杂志的专访中,宫崎英高就曾给出过解释,这里就不放采访原文了,大家看下截图即可。

《艾尔登法环》怪谈志:剧情到底谁编的?交界地的N大已解之谜-第3张

原作者:コンタカオ 编译:Bluestoon、椎名梨

综上,我们可以得出结论,所谓褪色者就是失去黄金树赐福的人,而重回交界地的褪色者已并非初代褪色者,而是这些初代褪色者的后代。

2、褪色者为何不死?

《艾尔登法环》怪谈志:剧情到底谁编的?交界地的N大已解之谜-第4张

关于这个问题,在电击&fami新刊《艾尔登法环序曲》中,宫崎英高的访谈部分给出了解释,以下为翻译部分

问:同样作为“死不了的人”,“褪色者”似乎和至今为止的“亡者”(游魂)这一概念的语感不同,本作的不死性是怎样的呢?

宫崎:褪色者的不死性,是由祝福引导而产生的。在狭间地之外死去的褪色者,在祝福引导下醒来,受邀至狭间地,虽然本作是以这种方式开始的,但那个引导大概也不会放任玩家(离开狭间之地)吧。

综上,有个这个采访,我们终于知道为何只有主角才能做到无限复活了,原因就在于主角能够看到赐福的指引。罗杰尔和罗德莉卡虽然也是褪色者,但他们已经看到不赐福的指引了,所以被杀后才无法复活。

3、半神为何不死?

问:黄金葛德文是最初死去的半神,半神们也是经由祝福而得到的不死的特性,是这样吗?

宫崎:不,那是另一回事。虽然我觉得现在不是应该说明详细情况的时机,但其实半神们的不死性是因为他们原本命中注定的死亡(命运之死)被从艾尔登法环中排除出去了。就现状而言,大家也许还是(对我所说的内容)一头雾水,但这些内容应该会在游戏中逐渐揭晓。

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综上,半神们的不死性与褪色者有所差别,是因为命定之死被从艾尔登法环中排除了,所以在命定之死被释放前,交界地没有能杀死半神们的手段。这也是为何破碎战争没有结果,因为交战的半神们都没有命定之死的力量,谁也无法真正杀死谁。

4、游戏剧情到底是谁写的?

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关于这个问题,还是得看2021年Fami通杂志的那篇专访:

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原作者:コンタカオ 编译:Bluestoon、椎名梨

此外,乔治·R·R·马丁去年也曾在自己的博客中谈到了他在《艾尔登法环》中做的工作:

“几年前,宫崎英高和他出色的游戏设计团队从日本邀请我,为他们正在制作的一款新游戏创造背景故事和历史。我得承认,电子游戏真不是我的菜——我以前玩过几款策略游戏,比如《铁路大亨》《三国志》《银河霸主》——但他们的提议太让人兴奋了,我无法拒绝。宫崎英高和他来自FromSoftware的团队在艺术风格方面取得突破性进展,他们想从我这里的得到的只是一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗 、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏的基础。碰巧的是,我喜欢创造世界,书写那些我想象中的历史。”

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乔治·R·R·马丁博客截图

综上,不难看出乔治·R·R·马丁的主要工作是构筑了游戏的世界观,故事发生前的那些历史,比如宵色眼眸女王、龙王、生命熔炉这些应该都是他描绘的,正篇中那些神话故事也是出自他的手笔。一句话总结就是乔治·R·R·马丁责描绘《艾尔登法环》的世界观与主要人物角色。

5、宫崎涉及了哪些剧情?

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依旧是源自于Fami通杂志的那篇专访:

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综上,游戏内文本都是经过宫崎英高监修的,并且他还亲自撰写了部分文本,至于哪些是宫崎英高写的,目前没有采访具体透露。此外,通过以上两个问题我们也能看出,宫崎虽然承认本作故事比较容易理解,但玩家依旧可以根据碎片信息来编织、拼凑以往的故事,并且这些故事有更强的层次感。

好啦,以上就是本期已解之谜的内容啦,咱们下期再见,拜了个拜~


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