前言:
TGS期間,幾款我期待已久的作品悄悄的上架了試玩版,我也第一時間下載並體驗了下這幾款作品,下面就來給大家聊聊我的試玩感受。
《北歐女神極樂世界》(VALKYRIEELYSIUM)
作為系列時隔十四年的重啟作品,北歐女神以一種全新的姿態出現在玩家面前。《北歐女神極樂世界》(以下簡稱VPE)的遊戲類型變成了ARPG。
VPE在遊玩體驗上更接近於傳統ACT,瓦爾基里的性能遠在雜兵之上,玩家可以利用在技能樹中不斷解鎖的新要素去獲得更好的戰鬥體驗。
本作的boss戰非常抓人眼球,boss壓迫感十足。
boss出場界面便充滿壓迫感
女武神的閃避性能非常高
當然閃避失敗後吃投技的樣子也很靚仔
作為一款ARPG,玩家可以不斷進行連擊獲得關鍵的戰技槽,並利用高連擊數下源源不斷的戰技槽釋放剋制技能,將boss打入破綻。試玩版後面的章節中可以解鎖英靈系統,玩家可以隨時叫出兩個大哥來幫忙戰鬥。
VPE的地圖設計水準也是在線的,在一些場景中,玩家可以通過不同的路徑到達目的地,去躲過一些讓人惱火的弓箭手,取得戰鬥的優勢,地圖裡的隱藏要素也很多,處處都有著探索的樂趣(至少第一章是這樣的)。
要說這個demo唯一令我感到不滿的地方,那就是製作太過貧窮了,貼圖質量不高,在試玩版的序章中還存在著空氣牆,沒錯,在2022年的次世代遊戲中居然還有著空氣牆!這是最令人惱火的,希望在之後的正式版中可以得到改善吧。
2202年了,怎麼還有平地空氣牆?
唉你這空氣牆怎麼也牆雜兵的?
《神領編年史》
作為老牌大廠,SE總是能在經典作品中給玩家不一樣的驚喜,《神領編年史》便是一款極具創新性的戰棋遊戲。
作為一款戰棋遊戲,《神領編年史》取消了格子,也沒有了回合制的概念,玩家可以精確的操控每個兵種即時的前往每一個你想去的地點,在操作上更像是一款可以時停的RTS遊戲。
角色的技能除了耗藍外還有冷卻時間
當然,遊戲在人設等方面也繼承了傳統戰棋的優點,每個角色都有著自己的性格與特性,最重要的,天下苦zzzq久矣!SE真的太懂我們的xp了!瓦爾塔琴賽高!
對沖國人特攻!白毛賽高!
《臥龍》
在這幾款demo中,《臥龍》無疑是最吸引我的一款遊戲。
與傳統的魂類不同,臥龍在設計上更傾向於讓玩家進攻,臥龍中的基礎動作比如平A跳躍等並不受精力槽限制,取而代之的是一套全新的氣勢條系統,氣勢條具有正負。正所謂遊戲可以輸,氣勢不能輸。玩家的積極進攻可以增加氣勢,方便玩家進行更多的特殊行動,而玩家如果選擇一味防守的話,氣勢條的自然恢復速度遠不及只狼中的架勢條,玩家便會陷入被動,被破防後一套帶走。作為閃避功能的化勁也是遊戲的一大亮點,一次正確的接化發在玩家身陷絕境之時將氣勢條瞬間由負變正,進行一次攻守的逆轉。
要說《臥龍》demo最吸引的我的地方,則是它罕見的在魂系遊戲中引入了動態難度系統——士氣等級。士氣等級的引入將有效的提升玩家的探圖體驗,玩家可以選擇最佳的遊戲路徑獲得碾壓般的體驗,或者一路跑酷直達boss與其大戰300回合,來提升自己的技術,在這種設計下,玩家將會是最大受益者。《臥龍》中也有著入侵功能,這也意味著玩家之間可能存在著快節奏的攻防pvp,我大膽下個暴論——《臥龍》的pvp在出來之後絕對要比《永劫無間》的拼刀更加刺激!期待制作組在氣勢體系下對pvp的打磨。
總結
這三款遊戲的demo都做的相當不錯,如果後面的製作也發揮穩定的話想必都會取得不錯的銷量成績吧。