【PC游戏】简单评测下最近的几款demo


3楼猫 发布时间:2022-09-19 11:34:01 作者:哇挖槽 Language

前言:

TGS期间,几款我期待已久的作品悄悄的上架了试玩版,我也第一时间下载并体验了下这几款作品,下面就来给大家聊聊我的试玩感受。

《北欧女神极乐世界》(VALKYRIEELYSIUM)

作为系列时隔十四年的重启作品,北欧女神以一种全新的姿态出现在玩家面前。《北欧女神极乐世界》(以下简称VPE)的游戏类型变成了ARPG。

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第0张

VPE在游玩体验上更接近于传统ACT,瓦尔基里的性能远在杂兵之上,玩家可以利用在技能树中不断解锁的新要素去获得更好的战斗体验。

本作的boss战非常抓人眼球,boss压迫感十足。

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第1张

boss出场界面便充满压迫感

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第2张

女武神的闪避性能非常高

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第3张

当然闪避失败后吃投技的样子也很靓仔

作为一款ARPG,玩家可以不断进行连击获得关键的战技槽,并利用高连击数下源源不断的战技槽释放克制技能,将boss打入破绽。试玩版后面的章节中可以解锁英灵系统,玩家可以随时叫出两个大哥来帮忙战斗。

VPE的地图设计水准也是在线的,在一些场景中,玩家可以通过不同的路径到达目的地,去躲过一些让人恼火的弓箭手,取得战斗的优势,地图里的隐藏要素也很多,处处都有着探索的乐趣(至少第一章是这样的)。

要说这个demo唯一令我感到不满的地方,那就是制作太过贫穷了,贴图质量不高,在试玩版的序章中还存在着空气墙,没错,在2022年的次世代游戏中居然还有着空气墙!这是最令人恼火的,希望在之后的正式版中可以得到改善吧。

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第4张

2202年了,怎么还有平地空气墙?

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第5张

唉你这空气墙怎么也墙杂兵的?

《神领编年史》

作为老牌大厂,SE总是能在经典作品中给玩家不一样的惊喜,《神领编年史》便是一款极具创新性的战棋游戏。

作为一款战棋游戏,《神领编年史》取消了格子,也没有了回合制的概念,玩家可以精确的操控每个兵种即时的前往每一个你想去的地点,在操作上更像是一款可以时停的RTS游戏。

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第6张

角色的技能除了耗蓝外还有冷却时间

当然,游戏在人设等方面也继承了传统战棋的优点,每个角色都有着自己的性格与特性,最重要的,天下苦zzzq久矣!SE真的太懂我们的xp了!瓦尔塔琴赛高!

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第7张

对冲国人特攻!白毛赛高!

《卧龙》

在这几款demo中,《卧龙》无疑是最吸引我的一款游戏。

与传统的魂类不同,卧龙在设计上更倾向于让玩家进攻,卧龙中的基础动作比如平A跳跃等并不受精力槽限制,取而代之的是一套全新的气势条系统,气势条具有正负。正所谓游戏可以输,气势不能输。玩家的积极进攻可以增加气势,方便玩家进行更多的特殊行动,而玩家如果选择一味防守的话,气势条的自然恢复速度远不及只狼中的架势条,玩家便会陷入被动,被破防后一套带走。作为闪避功能的化劲也是游戏的一大亮点,一次正确的接化发在玩家身陷绝境之时将气势条瞬间由负变正,进行一次攻守的逆转。

【PC游戏】简单评测下最近的几款demo-第8张

要说《卧龙》demo最吸引的我的地方,则是它罕见的在魂系游戏中引入了动态难度系统——士气等级。士气等级的引入将有效的提升玩家的探图体验,玩家可以选择最佳的游戏路径获得碾压般的体验,或者一路跑酷直达boss与其大战300回合,来提升自己的技术,在这种设计下,玩家将会是最大受益者。《卧龙》中也有着入侵功能,这也意味着玩家之间可能存在着快节奏的攻防pvp,我大胆下个暴论——《卧龙》的pvp在出来之后绝对要比《永劫无间》的拼刀更加刺激!期待制作组在气势体系下对pvp的打磨。

总结

这三款游戏的demo都做的相当不错,如果后面的制作也发挥稳定的话想必都会取得不错的销量成绩吧。


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