關於遊戲革新的意見,第三篇寵物|重建家園


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:52:53 作者:請以天水為核 Language

        上期反響不錯,再一次得到了官方的支持,在這裡我感謝官方嗷,所以我也來兌現承諾,提出我關與寵物的意見,還是那句話,不喜勿噴。
        寵物的問題,在於兩點,第一點是寵物自身實力弱,在戰鬥中不能提供太大的幫助;第二點是寵物種類少,選擇性小,不能讓玩家根據自身缺少的進行補短。

①首先第一點很好解決,無非就是加強,但這篇帖子的核心在於革新,那麼加強的方向,肯定不可能的是簡單的數據調整,我的意見是增加寵物裝備!和玩家的武器更迭一樣,讓寵物跟隨我們變強的體驗更好,更明顯。寵物不同等級裝備的製造獲取難度等同於我們不同等級裝備的製造,屍潮和物資也有等同於同級裝備的掉率,這樣也能豐富黑市。
②算上寵物禮包的寵物,攏共只有六種,確實是太少了,我的意見是根據不同地區增加更多的寵物種類,比如圖三森林可以增加老虎,天賦技能就是震懾,降低敵方5%的攻擊和防禦;有比如圖三天鵝湖,可以增加鱷魚,天賦技能就是致命一擊,對敵人造成的第一次攻擊傷害翻倍;亦或者增加天鵝,至少讓天鵝湖名副其實嘛;圖二樹林也可以增加猴子等等。(大家踴躍發言,艾米麗會看到的。)
        然後就是一些優化體驗的建議了,首先開放可捕捉寵物的s級成長級,ss仍然在寵物禮包中,開放可捕捉寵物的s級,絕對可以提高玩家的體驗,但ss級仍然是買禮包,這樣老蕭你錢也賺了,我們體驗也好了,畢竟誰買禮包不是為了ss呢對吧。
然後是寵物屬性重置,這個就是單純為你老蕭著想了,用蓋子洗,同時也能讓得到寵物的屬性太低的寵物一點體驗。
然後就是一個大膽的提案了,就是寵物融合,但這個的前提條件是你寵物的種類必須多,融合所需的道具,比方說增加成功率,增加融合後的屬性的道具,就重新弄個禮包,還是99蓋,你看老蕭,我為你賺的開心下了功夫的。
         好了就這樣,如果反響不錯,我就出下一期副本的建議,還是那句話,多多討論,不喜勿噴。

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