外國遊戲博主:《星空》在重複一個已經成功驗證的公式


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 11:04:01 作者:遊戲資訊BOT Language

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今年9月,《星空》的發佈並未如期望的那樣讓玩家滿意,相反,許多人感到了失望。一位名為NaKeyJakey的遊戲博主最近發佈了一段視頻,試圖解釋為何《星空》未能像《上古卷軸5》和《輻射4》那樣引起玩家的興奮。

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NaKeyJakey認為,《星空》不僅未能超越B社之前的遊戲,而且還在重複一個已經成功驗證的公式。導致玩家失望的主要原因之一是,《星空》未能像B社之前的作品一樣成功地營造出冒險的氛圍。在前幾作中,玩家可以在廣闊的世界中探索,即便在最意想不到的地方也能發現充滿趣味的內容。而《星空》的世界則讓人感到空洞和乏味,遊戲中存在太多的加載屏幕,使人難以真正沉浸在遊戲的氛圍之中。此外,《星空》的大部分任務都呈線性,沒有給予玩家獨立探索世界的機會。

因此,《星空》未能滿足玩家們的期望,他們更希望在遊戲中能夠體驗到類似《輻射》的探索感或者類似《上古卷軸5》的冒險體驗。很多人都對NaKeyJakey的觀點表示認同,他們認為開發商過於注重星球的數量,而忽略了質量的重要性。他們更願意看到5個精心製作的星球,而不是1000個單調乏味的星球。

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NaKeyJakey還提到,B社的下一款遊戲是《上古卷軸6》,他期望B社能夠從《星空》的錯誤中吸取教訓,為玩家呈現一個更加熟悉、更具魅力的世界,並重現昔日的輝煌。


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