今年9月,《星空》的发布并未如期望的那样让玩家满意,相反,许多人感到了失望。一位名为NaKeyJakey的游戏博主最近发布了一段视频,试图解释为何《星空》未能像《上古卷轴5》和《辐射4》那样引起玩家的兴奋。
NaKeyJakey认为,《星空》不仅未能超越B社之前的游戏,而且还在重复一个已经成功验证的公式。导致玩家失望的主要原因之一是,《星空》未能像B社之前的作品一样成功地营造出冒险的氛围。在前几作中,玩家可以在广阔的世界中探索,即便在最意想不到的地方也能发现充满趣味的内容。而《星空》的世界则让人感到空洞和乏味,游戏中存在太多的加载屏幕,使人难以真正沉浸在游戏的氛围之中。此外,《星空》的大部分任务都呈线性,没有给予玩家独立探索世界的机会。
因此,《星空》未能满足玩家们的期望,他们更希望在游戏中能够体验到类似《辐射》的探索感或者类似《上古卷轴5》的冒险体验。很多人都对NaKeyJakey的观点表示认同,他们认为开发商过于注重星球的数量,而忽略了质量的重要性。他们更愿意看到5个精心制作的星球,而不是1000个单调乏味的星球。
NaKeyJakey还提到,B社的下一款游戏是《上古卷轴6》,他期望B社能够从《星空》的错误中吸取教训,为玩家呈现一个更加熟悉、更具魅力的世界,并重现昔日的辉煌。