前段时间看到一则新闻——央视前知名主持人段暄被提起公诉了,这个新闻在很多球迷朋友里都引发了不小的议论,不出意外地上了一波热搜。
不过我当时看到这个新闻,第一反应是想起来他当年还在CCTV5的时候主持过的一档节目——《电子竞技世界》。这个节目给当时刚经历小学升初中的我留下了极为深刻的印象,毕竟是初中生了,父母管得没那么严了,终于有了一定的“电视自由”,《电子竞技世界》成了我最喜欢看的节目,没有之一。不过因为毕竟是“游戏节目”,所以看的时候还是得尽量不让父母发现。
当然,也正是因为这档节目,我知道了一款游戏——《魔兽争霸3》(以下简称WAR3),由此打开了新世界的大门,WAR3在那时候自然是小伙伴们在课余最热衷讨论的游戏了。后来上高中之后家里有了电脑,才真正开始玩这款游戏,而那个年代,也成了我时至今日仍在怀念的旧时光。只是无论我再打多少局WAR3,也再也回不去那个美好的过去了。
不过,Steam上一款名为《网瘾少年2005》的游戏,却让我找到了回到过去的时光机。
正如这款游戏的名字所言,“2005”自然就是2005年这个时间点,而“网瘾少年”,在剧情指的就是热爱WAR3的少年,主角王小愣和他的好友林星凡便是其中两个。主角王小愣是一名热爱WAR3的高二住校学生,为了上网吧打WAR3,不惜半夜翻墙去校外的网吧,苦练NE的吹风流,而同样因热爱WAR3而结识的林星凡是隔壁班的,他的技术就相当了得了,在网吧组织的比赛中获得过冠军。
林星凡擅长HUM、以人皇SKY为偶像,他渴望能成为一个职业的WAR3电竞选手,就像SKY那样征战WCG的赛场,但却因为一场校园暴力而选择结束了自己的生命,而这场残忍的校园暴力的起因竟然就是因为他夺冠的那次网吧赛——他战胜的对手正是校霸,一个名叫伍加业的不良少年。王小愣知道林星凡因此而殒命,于是决定寻找证据,揭露真相,但他和林星凡都已经被学校的老师和同学贴上了“网瘾少年”的标签,这一次的“战斗”势必要比以往的任何一场“逆风局”都更加艰难……除了这一主线,还有其他支线剧情和人物也同样隐藏着秘密。
作为一款以剧情为核心的游戏,《网瘾少年2005》在玩法上的所有设计都是在为剧情服务。故事的开端从林星凡在网吧赛夺冠后被伍加业找茬,结果遇上小巷里发生命案,同时埋下两个伏笔,即林星凡开始被伍加业霸凌的开始,以及小巷命案这个主线剧情之外的悬念。
随后叙事的视角转换到主角王小愣这边,他在半夜溜出宿舍,前往网吧的过程,是玩家在游戏中第一次接触到具体的玩法。王小愣爬窗子出来,一路躲避老师,最终翻墙出校的过程,游戏采用了横版跳跃+潜行躲藏的玩法来进行表现。
作为一款2D横版游戏,这样的玩法设计是恰到好处的,既有一定的操作性,又不至于因为过于复杂或简单而显得可有可无,难度适中且与剧情相契合的玩法让玩家的代入感得到了加强,通过这样的方式让玩家体验角色的一些行为,比单纯的播片、对话、旁白等叙事手段更加丰满充实。随着剧情的发展,新的玩法也陆续加入进来,比如王小愣在网吧找钱包的剧情被做成了文字推理玩法,而可谓WCG奖杯的梦境则通过不断向上跳跃的玩法具象化地表现了出来。
这种玩法设计思路贯穿了整个游戏的过程,因此这款游戏并不是一款单纯的叙事播片游戏,而是通过这种有体验感的玩法将故事情节巧妙地进行了串联。比如在之后会有几场主角王小愣与他人进行WAR3对战的戏码,游戏的作者就巧妙地设计出一个贪吃蛇的小游戏,以此来“模拟”WAR3对战的过程——毕竟在这款小游戏中直接做一个操作方式和WAR3一样的内置小游戏无论是技术难度还是开发成本都过于夸张,而用一个贪吃蛇小游戏来具象化地表现WAR3战斗的拼操作、拼谋略的紧张气氛就刚刚好,而且玩起来也不失趣味性。值得一提的是,这个小游戏环节还贴心地为玩家提供了直接跳过的机会,让操作苦手玩家也不至于因此而卡在这里无法推进剧情。
说到WAR3,就不得不说,本作不愧是以WAR3在国内兴起作为大背景的游戏,虽然画风是高糊的像素,但在很多细节方面都做得令人惊叹。比如王小愣在网吧的场景中,电脑上的画面虽然是像素块,但是熟悉WAR3的玩家通过像素块的颜色和布局很容易就能看出电脑屏幕上还真就是WAR3的界面,网吧门口的《魔兽争霸3冰封王座》那标志性的封面就更是明显了。
细节之处不仅在于WAR3相关的元素,游戏中关于2005年那个年代也有颇多的要素进行展现,比如小卖部的“超级女声”海报,经历过那个年代的小伙伴看到这些小细节肯定都会被勾起童年或少年时期的回忆。
本作之所以以《网瘾少年2005》为名,而非以《电竞少年2005》为名,实际上从这里就可以看出游戏作者想要讲述的不仅是一个关于电竞梦想的故事。事实上,这款游戏是一部以WAR3和电竞为题材的现实主义作品,如果深入体验剧情就能感受到其中的厚重感,为了避免剧透,本咸鱼就不做过多赘述,但这款游戏之所以让我有一种找到时光机的感觉,其原因就在于此。
本作的剧情涉及到的社会话题除了“网瘾”、校园暴力这种主线、明线上的,还有不少属于支线、暗线,其中最值得一提的就是对当时社会风气和治安状况的描述,以及电竞不被主流社会认可、电竞人和电竞爱好者渴望被接受的心境。前者通过之前提到的小巷命案和林凡星的家庭状况来进行正面和侧面的描写,后者则通过王小愣在网吧结识的前电竞选手冷阳的遭遇讲述给玩家。
回望2005年,那是一个社会经济即将进入黄金发展期的前夜,蓬勃向上的发展洪流裹挟着所有人一起激流勇进,但并非所有人都有实力和运气来成为弄潮儿,被浪花卷到滩涂、陷入泥沼的人也不在少数,年少的王小愣已经在学校外的那条街看到了太多人间疾苦;另一方面,观念的进步却没有跟上物质发展的脚步,游戏、电竞等这些新事物依旧被巨大的偏见所裹挟,以至于前电竞选手冷阳几乎在退役之后走入歧途,甚至被卷入小巷命案中。
可以这样说,《网瘾少年2005》这款游戏不仅仅是对那个电竞在中国开始生根发芽的峥嵘岁月的致敬,更是以小镇少年的视角对2005年前后那个年代的社会图景所做的切片记录——你可以说这样的记录不够全面,但你恐怕没有理由说这样的记录不够真实。
《网瘾少年2005》不是一款简单的游戏作品,它包含的内容起于“网瘾”和电竞,又涉及到校园暴力等话题,但其内在讨论和思考的内容却不止于此——梦想、生存、尊严、公义、观念的碰撞、时代的洪流……如果你和我一样是九十年代前期生人,你会在这里看到很多,进而感慨很多,其中有很多是无法言说的。当然了,如果玩家没有经历过那个年代,也不妨碍从游戏中去感受那些复杂的情感。这是一部情感而厚重的现实主义作品,绝对值得细品。