《假日趕海》這款桌遊正在眾籌中,我很喜歡這款遊戲,是我很自豪的作品,按慣例我也寫一篇設計回溯聊聊。感興趣的朋友可以去摩點APP、摩點網看遊戲介紹、視頻等內容。
《假日趕海》是一款基於“遊戲是一個整體”理念設計的遊戲。在這款遊戲裡玩家必須整體謀劃,每一次操作在考慮到當下之外也要顧及遊戲全局,是一種比較特別的遊戲體驗,建議您試試。
這款遊戲的靈感來自於電影《小小喬》。
這部電影很好看,國內院線引進過。主角是一位植物學家,和同事們一起培育了全新品種的花。這種花會在不經意間偷偷散發細小的孢子,彌散到空氣中,被人吸入後會改變人的意念和性格,使人只會為了這種花的繁殖而做出選擇。是一部少見的低特效的科幻心理驚悚電影。我特別喜歡。
看完電影,我對巨大花房裡射燈模擬日光的耀眼、長得完全不像世間已有類別的花朵這些奇特的視覺奇觀非常喜愛。在接下來的一段時間裡,我一直想設計一款培育花卉的遊戲。理由也很簡單:花畫成卡牌會很好看,顏值高的遊戲會受歡迎。
在寫這款培育花卉的遊戲時,我把遊戲背景直接代入了《小小喬》,玩家扮演植物學家,用一個漫長的季節培育若干花卉品種,最終培育花卉最受市場歡迎的玩家贏得遊戲。
最初的測試版本,名字叫《最美的花》
首先要解決的問題是,市場歡迎度怎麼體現。玩家培育的花,要從什麼維度上受到喜愛。我羅列了一堆諸如最豔麗、最嬌嫩、最香等關鍵詞之後,忽然想到了迴歸根本。也就是設計這款遊戲的的另一個初衷。
這款遊戲想設計成我們的便攜小盒系列之一,所以它的配件也是固定的:30張牌+很少數量的TOKEN。
便攜小盒系列《深空異獸》《鑑定公司》《解鎖之王》等
便攜小盒遊戲的設計目標是——推新利器。要又好看又好玩,最重要的是,需要特別容易上手。這次我打算不僅要嘗試在簡化玩家行動上讓玩家玩這個遊戲時的操作變得“簡單到不能再簡單”,還要讓計分規則也儘量通俗,使玩家很快就能掌握。
在斟酌了許久之後,花卉的市場需求最終以4張卡牌來體現:遊戲卡牌以數字代表花卉的“程度”,培育所有花卉數字相加最大、最小的玩家可能得分;培育的花卉中“對子”和“順子”也會帶來得分。“對子”指2張相同的花、“順子”指3張數字階梯相鄰的話。之所以直接用了“對子”、“順子”這兩個接地氣的詞,是因為我覺得如此做,會讓絕大多數的非桌遊玩家也立刻可以明白遊戲目的,因為他們多半曾是撲克玩家。
我在這4張市場牌上擺放了2個TOKEN。在遊戲中,玩家出牌會驅動TOKEN在4張市場牌之間移動,最終遊戲結束時TOKEN停在哪張市場牌上,哪張牌就作為計分規則;上面沒有TOKEN的市場牌就作廢。
這個設計是我很喜歡的。這在桌遊中並不常見——遊戲勝利目標不固定。
不固定的目標會讓玩家陷入迷茫,不知道為什麼而進行遊戲,依據什麼採取行動。這款遊戲設計成遊戲過程中玩家們一起在4個遊戲目標中選2或1(大部分情況下是2,因為有極小可能2個TOKEN最後停在同1張市場牌上),就很合適,因為4選2或1是中國人從小到大最經常面臨的狀況:在試卷上做選擇題。
設計玩家可執行的行動,我也採用了最簡單的方式:桌面中央3張牌,輪到你,選1張擺放在面前、執行能力即可。
30張卡牌-4張市場牌=26張。
遊戲需要適配2-4名玩家,24可以被2、3、4整除,是非常合適的數字。在滿編4人遊戲時,每位玩家6張牌。也就是說4人極限狀態遊戲時,玩家們分別進行6次3牌選1牌,遊戲就結束了。遊戲時長很完美。
現在遊戲面臨最大的問題是:最後一輪(其實是最後一個玩家行動之後)遊戲計分條件才會確定下來,那麼,這個遊戲的最後一輪,以及每一輪裡,誰先行動誰後行動就變得非常重要了。
怎麼能讓遊戲更公平呢?
我們還剩了2張牌呢,我把其中1張作為起始玩家標記,讓玩家競爭,每一輪的起始玩家都會不同。但是這個遊戲在多數時候末位玩家才有優勢啊……
最後斟酌之下,我把這張牌獲得方式的功能改成了這樣:每一輪結束時,根據其中1個TOKEN當前所在的市場牌(顯示最大或最小計分那2張)決定,本輪選擇了最大或最小牌的玩家獲得這張牌,獲得這張牌的玩家可以選擇把它擺放在任意玩家面前,面前有這張牌的玩家是下一輪的起始玩家。這樣,競爭獲得了這張牌的玩家可以選擇讓自己成為下一輪遊戲的起始玩家、末位玩家,甚至第二、第三玩家。完美!
最後剩的1張牌,一面是玩家幫助卡、一面是計分規則,提升遊戲體驗、方便玩家理解規則,絲毫不浪費。
我需要卡牌種類多一些花,24能整除的10以內數最大的是8,所以這款遊戲中有8種花,每種3張。因為每種花3張,如果2位玩家在比大的時候都拿了8,起始玩家那張牌歸誰呢?
到這時我還能利用的東西已經不多了,好在TOKEN都有2面。3張8顏色不同,而其中1個TOKEN的2面顏色分別為其中的2種。當2位玩家在比大時都拿了8,TOKEN現在是哪面顏色向上,哪位玩家就獲得起始玩家牌。極個別情況下,TOKEN向上那一面的顏色與2張8都不同,那麼,TOKEN上沒有的那個顏色的8就是最厲害的。
這個三色破平法還體現在遊戲其他的部分,這是我非常滿意的設計,充滿了簡潔、優雅的美感。
同樣充滿了美感設計的還有:最終給我4張市場牌確定的分值分別為5、4、3、2,呈階梯狀,不僅數學上看起來漂亮,也確實數值合理、更便於拉開玩家之間的分值,讓最後幾回合的競爭變得尤為激烈。
這款遊戲去年夏天設計出來,歷經了茫茫多次測試,其中包括我們舉辦的,人滿為患的星空桌遊聚會和年初五盛京龍城的東北桌遊展。試玩效果一直非常好,尤其是推新,如我預料中的,一推一個準兒。
在不斷測試和修改的過程中,遊戲牌的所有能力最終確定,都非常適合且全面。
我最看重的部分:這個作品的遊戲矛盾在於,每次輪到玩家,玩家只需要選擇1張牌即可。但是,如果為了勝利著想,玩家會嘗試讓自己的牌型整體偏向最大或最小,且最好對子、順子都蒐集、而且要挑選那張最適合當前局面的能力的牌,這樣最能幫到自己。玩家還要考慮要不要在選牌的同時,競爭一手起始玩家牌。是的,只是選1張牌,但玩家要考慮的維度其實不止5個。這非常有趣。
最後,在去年過年的時候,我決定更改遊戲主題。
因為花卉做主題的桌遊已經很多了,我想做特別一點。
為了推新,想接地氣的我決定從“男人減速帶”裡挑一個儘量男女都相宜的主題。“男人減速帶”指抖音、快手等平臺上一旦你刷到,就不會接著往下刷了一定會看完的動手類視頻,比如修驢蹄子、高壓水槍呲地毯、舊機械翻新、徒手挖游泳池等等。也不知道為啥!就!大家都很愛看!
於是我想到了趕海視頻。
此處嚴重推薦B站的YOOUPI食途這個賬號
沒有人不喜歡看趕海視頻!海水碧藍、水清沙幼!一鏟子下去,大貝殼扭動著裡面的肉就出來了!那叫一個好看!
最終,《假日趕海》這款陽光明媚,清涼又清新的桌遊就最終做出來了。
在此感謝一下為遊戲繪製了海鮮插畫的我的前同事、好朋友小卷兒,遊戲美術風格我很滿意。
不知不覺寫了近三千字,收吧。以上就是這款遊戲設計上思路的總結,真心希望您能體驗一下這款整體感很強的、清新漂亮的、體驗獨特的推新桌遊,特別適合和第一次玩桌遊的朋友玩。相信您一定能喜歡。
眾籌還有半個月,歡迎來摩點看看~ 謝謝啦~