《莎拉的黑店》:只要客人被閃電劈死,我們就不會收到差評了!


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 23:41:50 作者:天涯意焱 Language

“親愛的勇者,請允許我向你隆重介紹我們的黑……色旅館,我們是一家經過了海公會認證的良心旅館,不僅提供超級豐富的酒水飲料,還有勇者們最愛的訓練室,最關鍵的是,價格公道實惠,顧客全都交口稱讚。”

“什麼?你聽說我們旅館在同時接待海公會和山公會的客人?那你一定是聽信了謠言,不信你可以去打探一下,絕對沒有山公會的人遇到過你們海公會的人。”

《莎拉的黑店》:只要客人被閃電劈死,我們就不會收到差評了!-第0張

“你說黑市上莫名出現了大量武器?那肯定是某個倒黴蛋去挑戰惡龍躺屍了,對此我們只能表示哀悼。”

——於是,突然某一天在大街上逛街的你,就被熱情好客的老闆娘莎拉小姐拉進了她的旅店,開始了這亂七八糟的冒險生活。

只是,你沒有想到,這其實是《莎拉的黑店》。

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一、死人是不會說話的,當然也不會打出差評

正如遊戲名字《莎拉的黑店》的字面意思一樣,莎拉與她的小夥伴們一起開的這家旅館並不如它表面上那般和諧美好。

出於某種急迫的原因(絕不是因為跟某條龍簽訂了不平等的條約),莎拉一行人必須想盡一切辦法來攢夠金幣從而擺脫致命的生死危機,所以他們必須做一切能做的生意:比如說在同一家旅館裡同時接待互相敵對的山公會與海公會的成員,並且不能讓他們發現彼此的存在,而倘若真的出現了意外的相遇事故,他們也必須讓雙方的客戶都不打出差評(倒也不難辦,畢竟只要其中一方的參戰人員都死了,自然雙方就都不會打差評了)。

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當然啦,黑店歸黑店,能夠長久地做生意,對於莎拉來說還是更加重要的一件事,所以以各種方式來讓雙方的人員錯峰入店,從而不引起他們對旅館的懷疑,是相比於殺人滅口更為講究的運營藝術。

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而實現這一目的最重要的工具,便是能夠臨時搭建在路邊的各類設施。

遊戲前期能夠供莎拉使用的設施一共有四種:能夠讓路過的旅客直接被吸引入住酒店的廣告牌、可以讓路過的旅客減少一格行程並讓旅館賺取一點額外收益的小吃攤、可以讓路過的旅客直接進入暴走模式的酒桶、以及能強制旅客駐足觀賞的轉盤。

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在基於不能讓分別位於兩側道路的山、海公會人員相遇的原則的情況下,這看似不多的四種設施完全能夠交替發揮出超出預期的作用:

小吃攤和轉盤可以在關鍵時刻讓本該抵達旅館的客人停下腳步,從而避免一場火光四射的戰鬥;廣告牌和酒桶相配合則可以在短時間吸引到大量的客人,一口氣塞滿旅館的房間,讓老闆娘莎拉喜笑顏開。

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當然,這些設施也並不是可以不受限制隨意使用的,莎拉小姐必須考慮使用這些設施後CD的時間,儘可能交替使用從而避免在關鍵時刻束手無策。

不過,正所謂是“意外總會如約而至”,運營旅館的過程中,莎拉小姐遇到的隨機性事件也並不在少數的。

一方面,不同客人的速度是不一樣的,並且有一些客人會被旅館的名聲所吸引,在沒有看到廣告牌的情況下也會造訪旅館,而這則很可能會影響到莎拉既定的設施放置計劃,也極可能會導致兩個公會人員的相遇。

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另一方面,天氣事件的引入也會帶來諸多意外,比如雷雨天,不僅可能會造成隨機道路的泥濘(起到跟小吃攤類似的效果,對旅客造成減速,但泥濘格上並不能放置設施,會對計劃產生阻礙),還可能會直接天降閃電讓可憐的旅者直接魂歸天外。

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不過,很奇怪的是,即便各種意外事件層出不窮,兩個公會的人也總會在旅館前激戰,但莎拉小姐的旅館卻始終好評如潮,甚至同時獲得了兩個公會授予的認證。至於為什麼始終沒有人揭發這家旅館,可能是因為死人確實不會說話吧。

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二、當貪財的老闆娘遇上貪婪的巨龍

《莎拉的黑店》這款遊戲的整體風格稱得上是詼諧幽默,得益於討喜的手繪風格以及簡潔的劇情表達,遊戲的基調顯得格外輕鬆愉快,再加之遊戲節奏上也並不像很多模擬經營遊戲一樣會讓玩家體驗到過多的急迫感(因為遊戲採用了比較類似於回合制的設計,給玩家留出了自由且充裕的決策時間),所以玩家也完全可以將注意力集中到更多的細節內容上。

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很有趣的一點便是,遊戲除了正常的以手繪風格動畫來講述簡短的主線故事的同時,也在遊戲的角色故事上下了一些功夫:到訪旅館的特殊客人會有單獨的故事劇情對話,並且隨著這些客人造訪次數的增加,莎拉也會有更多的機會加深對他們的瞭解、解鎖他們的背景故事。

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此外,遊戲裡還加入了一些其他遊戲的聯動彩蛋,像是《動物迷城》中的托馬斯、《逸劍風雲決》裡的宇文逸,都會作為彩蛋角色在遊戲裡客串登場,在節目效果這一塊是安排得明明白白的。

遊戲的運營養成部分也跟故事本身做了一定的結合,玩家可以用賺取到的公會幣來解鎖旅館內有著全新功能的房間,或者擴建升級現有的客房、餐廳等房間,而如果能在每個關卡都完成額外目標且超額賺取到金幣,還能夠在給巨龍上貢後獲得額外的獎勵,來讓黑店解鎖或升級更多的房間,帶給玩家的成就感也是實實在在的。

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我個人還是相當喜歡這種輕量化的遊戲的,因為既不需要高強度作戰或者多線運營導致手忙腳亂大腦過載(我還記得高強度玩了兩小時分手廚房後直接大腦宕機的體驗),還能收穫模擬經營類遊戲所獨有的、完美處理了一大堆瑣事之後所帶來的成就感,對老年玩家來說,真的是極為愉快的體驗了。

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三、更值得期待的後續更新

比較可惜的是,《莎拉的黑店》依然有著一個致命的缺陷——那就是實在不夠玩,目前已經上線的EA版本只提供了四個月的關卡與劇情內容,明顯可以感覺到,還有太多的可解鎖內容沒有更新到遊戲裡。

以我個人的期望來看的話,我還是很希望製作組後續能夠在遊戲裡增加以下內容的:

  • 更完整的劇情故事,更多的人物個人劇情

  • 在每個月結束後在運營期間增加更多的可互動要素

  • 增加更多功能的設施、提供更多功能的房間

  • 增加更多的天氣事件與隨機性事件

  • 最重要的是,更多的整活!

期待《莎拉的黑店》的正式版!

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