“亲爱的勇者,请允许我向你隆重介绍我们的黑……色旅馆,我们是一家经过了海公会认证的良心旅馆,不仅提供超级丰富的酒水饮料,还有勇者们最爱的训练室,最关键的是,价格公道实惠,顾客全都交口称赞。”
“什么?你听说我们旅馆在同时接待海公会和山公会的客人?那你一定是听信了谣言,不信你可以去打探一下,绝对没有山公会的人遇到过你们海公会的人。”
“你说黑市上莫名出现了大量武器?那肯定是某个倒霉蛋去挑战恶龙躺尸了,对此我们只能表示哀悼。”
——于是,突然某一天在大街上逛街的你,就被热情好客的老板娘莎拉小姐拉进了她的旅店,开始了这乱七八糟的冒险生活。
只是,你没有想到,这其实是《莎拉的黑店》。
一、死人是不会说话的,当然也不会打出差评
正如游戏名字《莎拉的黑店》的字面意思一样,莎拉与她的小伙伴们一起开的这家旅馆并不如它表面上那般和谐美好。
出于某种急迫的原因(绝不是因为跟某条龙签订了不平等的条约),莎拉一行人必须想尽一切办法来攒够金币从而摆脱致命的生死危机,所以他们必须做一切能做的生意:比如说在同一家旅馆里同时接待互相敌对的山公会与海公会的成员,并且不能让他们发现彼此的存在,而倘若真的出现了意外的相遇事故,他们也必须让双方的客户都不打出差评(倒也不难办,毕竟只要其中一方的参战人员都死了,自然双方就都不会打差评了)。
当然啦,黑店归黑店,能够长久地做生意,对于莎拉来说还是更加重要的一件事,所以以各种方式来让双方的人员错峰入店,从而不引起他们对旅馆的怀疑,是相比于杀人灭口更为讲究的运营艺术。
而实现这一目的最重要的工具,便是能够临时搭建在路边的各类设施。
游戏前期能够供莎拉使用的设施一共有四种:能够让路过的旅客直接被吸引入住酒店的广告牌、可以让路过的旅客减少一格行程并让旅馆赚取一点额外收益的小吃摊、可以让路过的旅客直接进入暴走模式的酒桶、以及能强制旅客驻足观赏的转盘。
在基于不能让分别位于两侧道路的山、海公会人员相遇的原则的情况下,这看似不多的四种设施完全能够交替发挥出超出预期的作用:
小吃摊和转盘可以在关键时刻让本该抵达旅馆的客人停下脚步,从而避免一场火光四射的战斗;广告牌和酒桶相配合则可以在短时间吸引到大量的客人,一口气塞满旅馆的房间,让老板娘莎拉喜笑颜开。
当然,这些设施也并不是可以不受限制随意使用的,莎拉小姐必须考虑使用这些设施后CD的时间,尽可能交替使用从而避免在关键时刻束手无策。
不过,正所谓是“意外总会如约而至”,运营旅馆的过程中,莎拉小姐遇到的随机性事件也并不在少数的。
一方面,不同客人的速度是不一样的,并且有一些客人会被旅馆的名声所吸引,在没有看到广告牌的情况下也会造访旅馆,而这则很可能会影响到莎拉既定的设施放置计划,也极可能会导致两个公会人员的相遇。
另一方面,天气事件的引入也会带来诸多意外,比如雷雨天,不仅可能会造成随机道路的泥泞(起到跟小吃摊类似的效果,对旅客造成减速,但泥泞格上并不能放置设施,会对计划产生阻碍),还可能会直接天降闪电让可怜的旅者直接魂归天外。
不过,很奇怪的是,即便各种意外事件层出不穷,两个公会的人也总会在旅馆前激战,但莎拉小姐的旅馆却始终好评如潮,甚至同时获得了两个公会授予的认证。至于为什么始终没有人揭发这家旅馆,可能是因为死人确实不会说话吧。
二、当贪财的老板娘遇上贪婪的巨龙
《莎拉的黑店》这款游戏的整体风格称得上是诙谐幽默,得益于讨喜的手绘风格以及简洁的剧情表达,游戏的基调显得格外轻松愉快,再加之游戏节奏上也并不像很多模拟经营游戏一样会让玩家体验到过多的急迫感(因为游戏采用了比较类似于回合制的设计,给玩家留出了自由且充裕的决策时间),所以玩家也完全可以将注意力集中到更多的细节内容上。
很有趣的一点便是,游戏除了正常的以手绘风格动画来讲述简短的主线故事的同时,也在游戏的角色故事上下了一些功夫:到访旅馆的特殊客人会有单独的故事剧情对话,并且随着这些客人造访次数的增加,莎拉也会有更多的机会加深对他们的了解、解锁他们的背景故事。
此外,游戏里还加入了一些其他游戏的联动彩蛋,像是《动物迷城》中的托马斯、《逸剑风云决》里的宇文逸,都会作为彩蛋角色在游戏里客串登场,在节目效果这一块是安排得明明白白的。
游戏的运营养成部分也跟故事本身做了一定的结合,玩家可以用赚取到的公会币来解锁旅馆内有着全新功能的房间,或者扩建升级现有的客房、餐厅等房间,而如果能在每个关卡都完成额外目标且超额赚取到金币,还能够在给巨龙上贡后获得额外的奖励,来让黑店解锁或升级更多的房间,带给玩家的成就感也是实实在在的。
我个人还是相当喜欢这种轻量化的游戏的,因为既不需要高强度作战或者多线运营导致手忙脚乱大脑过载(我还记得高强度玩了两小时分手厨房后直接大脑宕机的体验),还能收获模拟经营类游戏所独有的、完美处理了一大堆琐事之后所带来的成就感,对老年玩家来说,真的是极为愉快的体验了。
三、更值得期待的后续更新
比较可惜的是,《莎拉的黑店》依然有着一个致命的缺陷——那就是实在不够玩,目前已经上线的EA版本只提供了四个月的关卡与剧情内容,明显可以感觉到,还有太多的可解锁内容没有更新到游戏里。
以我个人的期望来看的话,我还是很希望制作组后续能够在游戏里增加以下内容的:
更完整的剧情故事,更多的人物个人剧情
在每个月结束后在运营期间增加更多的可互动要素
增加更多功能的设施、提供更多功能的房间
增加更多的天气事件与随机性事件
最重要的是,更多的整活!
期待《莎拉的黑店》的正式版!