關於所謂官方封禁SL等流言的回應|活下去


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 14:32:18 作者:Zero Language

關於所謂官方封禁SL等流言的回應|活下去 - 第1張呼,大家好,我是Zero,似乎又是喜聞樂見的遊戲製作人被逼出來發帖的時間。


先謝謝支持我們這麼久的用戶們,這次9.0我們玩脫了,鞠躬乖巧道歉。

因為我個人身體和家庭原因,幾乎大半年和製作組處於失聯狀態,而在我不在的這段時間裡,鄒胖、單身輝、仲夏、白骨、有三個女朋友的程序員同學他們放飛自我,“學以致用”把我教過他們的遊戲研發方式梭哈一樣一波流壓上,並且在經歷過所謂的個人隱私政策調整、未成年人監管要求、遊戲帳號系統註銷服務,以及響應國內的廠商號召,趕了波技術潮流在在今年中旬時升級了X64框架後,活下去的9.0版本難產了...

我們遊戲在各種手機設備的測試上出現了各種匪夷所思的問題,大地圖黑屏、UI無響應、音頻系統失控、特效貼圖鬼畜、以及最嚴重的遊戲莫名其妙花式閃退。為了這次過年能給你們出個活動,我們是還原了線上版本的代碼後,重寫的...

扶額...貓貓嘆氣,好了,說回正題。

感慨萬千,幾乎每次好像有更新,都會這樣來一出,或是莫名其妙給大家普及我們因為沒有賬號註銷功能而被工信部點名,或值遊戲有較大內容更新、或者活動更新時候,都會有一位所謂怒髮衝冠的用戶帶頭,然後來一波AOE壓上,再追加一群莫名其妙的人開始針對所有不跟著討伐製作組的玩家。

忙著處理假期時候全部的服務器的情況檢查弄到現在,今天從傍晚開始就有各種各樣的人對於SL的說法,甚至以遊戲出現大bug為理由把我們製作組唬的一驚一乍,結果來一句遊戲不能SL了,我覺得做為遊戲製作人,也是黑騎士的法人,並且為了那些支持我們遊戲工作室卻被不斷攻擊的玩家,必須來代表官方回應下。

首先是關於SL的事情,單機且有存檔機制的遊戲,確實有SAVE(存檔)+Loading(讀檔)這樣的操作,活下去的遊戲核心是單機遊戲,一直以來自然也逃不出這樣的硬件形式操作。

至於在我這看來有些莫名其妙的"官方取消了SL功能"說法,看得我一開始不但一頭霧水,後續反應過來是什麼情況後又有些好氣又好笑。

先說事實:我們製作組,或者說全世界的單機遊戲製作組,沒可能去針對SL做出什麼奇怪的防範操作,Save+Loading是計算機本地數據處理的核心機制,請不要莫名其妙給我們冠上能消滅SL這種硬件操作方式的稱號。

活下去從發佈時候起就一直有自動存檔功能,只是過去情況下,在各種遊戲強行退出的情況時候,因為舊框架的結構會導致來不及完成保存的響應,遊戲就被手機系統幹掉導致存檔未能成功保存。

所以我們幾乎每個版本都會分出一些精力在存檔系統的更新維護上,例如之前添加的切換場景就會觸發存檔功能。這個就是在無法保證遊戲關閉一定會存檔的情況下,添加的額外存檔保護機制,預期在就算沒能成功存檔,也不會一下回退存檔至當天凌晨。

在遊戲關閉時存檔沒能存上這方面,至少有在QQ群、論壇或者貼吧等等社區裡都會看到有這樣的bug反饋:“因為來電話、視頻、語音,或是截屏後去QQ討論等等情況,返回遊戲時候發現遊戲被進程關閉且未能成功保存。”

而且這種情況更多出現在屍潮戰鬥或者一些和活動有關問題上。

去年過年期間,因為領完活動物品就立刻強行退出遊戲導致獎勵品未能保存的玩家,我覺得應該大家不會沒有印象。

手機遊戲的運行方式本身確實比較怪異,太多人習慣關閉應用的方式是後臺清理的方式。而遊戲本身也無法保證自己的運行環境是安全可靠的,電話、視頻、語音甚至短信PUSH、分屏小窗等等功能,均可能導致遊戲的運行環境被影響,而後在未能啟動儲存系統時就原地爆炸。

出於這些原因,我們在今年中旬時候就在改造遊戲的底層系統框架,給存檔系統添加了更多的兼容性和系統性的保存機制,例如領取獎勵後會立刻進行一次本地存檔,鑑於屍潮的拾取掉落未能成功保存問題等等進行了一系列的調整。

另外關於所謂的實時存檔這種說法的同學也請放心,有計算機基礎知識的人都知道SAVE的核心機制是把內存裡的數據保存至硬盤,如果真的實時存檔,那走一步遊戲就必定卡頓一次,當前科技硬盤的寫入性能遠比想象中差很多。

綜上所述,我們製作組沒想去針對誰,也沒什麼能力去針對誰,更沒有什麼精力去針對誰。


但是,請不要莫名其妙往我們身上潑髒水,也請不要莫名其妙的認為SL是主流。

如果是不希望遊戲有自動存檔功能這種言論,那麼還能理解。但是在我閱讀完遊戲論壇的帖子後,真的有些讓我顛覆自己對目前遊戲市場用戶行為的認知。

有人認為,SL是合理的,這個我確實沒啥可以說的,畢竟任何單機遊戲都有這樣的操作存在。
至於存在是不是合理的問題,SL是核心是遊戲的存儲功能和讀檔功能,硬要說SL合理在我看來和紅綠燈如果不是用來闖的建造它還有什麼意義,沒啥區別似乎。

但是麻煩請不要忘記了,我們的這款遊戲是生存遊戲,喜歡刷刷刷可以,認為遊戲有難度存在不合理,可以正常提出,我們製作組不是不聽,也不是不看,一路過來在遊戲平衡性修改上,都會對每個用戶的提交做回應和思考,但是我不能理解的是,為什麼有暴論出現?

明明沒想去針對任何人的我,莫名其妙就變成了壞人???隱約間讓我讀出所謂的官方在針對用戶,且官方在故意給用戶使壞的味道???

所謂的官方取消了SL為什麼不說?官方把SL加回來這種說法,我真的有些吃驚且啞口無言。
SL這種手段就目前科技來說,只要是單機運作的產品是無法做到取消的。至於把SL加回來這種說法更加有些離譜,這個請求更是類似於希望我們把太陽昇起來這樣的違背自然規律,但是它又明明就存在不需要我這去做啥的奇妙請求。

綜合來說,如果是對自動存檔的機制問題,很抱歉,活下去是手機遊戲,我不可能為了所謂的什麼SL玩法,反而不顧正常遊玩遊戲的用戶因為遊戲關閉導致存檔丟失的問題。

這簡直有些不講道理的霸道了吧?為了能方便闖紅燈所以要求其他車輛不能上路麼?

其次,更不能理解的是,在所謂聲討我們製作組“取消了SL”的帖子裡,我看到了一位說清了遊戲存檔機制問題的玩家,雖然他公佈的方式是其實SL不可能被取消,一些硬件速度低的設備或者系統處理機制不同的設備依然不會觸發遊戲關閉時自動存檔保護功能。

然後,這位玩家就變成了給官方洗地???

如果真心喜歡生存類,希望我們能在功能機制上做的更好的用戶,難道關注點不該是遊戲本身玩法的契合性、穩定性、功能之間的配合性以及遊戲難度的合理性麼???

一路做來,活下去從劇情模式到簡單困難噩夢,再到後續的煉獄,難度是一步一步疊加上來的,希望遊戲有更多玩法性、難度性、更強的怪物和更多裝備配合玩法的呼聲似乎也沒停過。

但是至少做為用戶的我不會認為,一款遊戲必須得依賴SL、必須得依賴開掛,才能好玩吧?

還有,雖然上面說過了,但是我真的不得不再次吐槽一句:“遊戲一直就有自動存檔系統,所謂官方不打招呼就堵上SL的說辭,請不要自認為我們要去針對誰,我們真的沒精力沒時間,遊戲研發的成本極高,沒必要在這種不可能避免的遊戲機制上和誰去較勁。”

當然,所謂拿棄坑做為威脅的人,恭喜你們,成功把我威脅的感覺到很莫名其妙的。

最近一週為了趕上游戲渠道的假期安排(遊戲平臺的審核人員也是要過年放假的,所以所有遊戲渠道均會提前通知關閉遊戲的提審通道)幾乎沒能睡好,因為這件事情,隨手也就寫這麼多,沒逐句斟酌也沒什麼華麗辭藻,只是把心裡想說的說出來。

如果覺得遊戲難度設計有問題的玩家可以在這個帖子下留言,做為製作組我們雖然沒辦法每條逐一回復(因為時間真的不夠。)但是也會在吃飯等閒暇時間看的。

目前遊戲裡的功能,已經有一大半是來自於各種不同用戶的需求和建議。

請大家相信我們不是一個閉門造車或者只顧自己矇頭做夢的遊戲研發工作室,當然,也請大家相信我們至少是有遊戲製作人的,所有的建議我們都會進行評估合理性後才會進行安排。

就說這麼多了,謝謝大家長久以來的支持,活下去1.0從2017年9月1日至今能堅持過這麼多年,真的很感慨。五年時間,我們圍繞著一款文字遊戲一直打轉。

好了,祝大家新年愉快,有什麼關於遊戲的建議和意見,可以在本帖留言或是給我們官方發送遊戲建議郵件。9.0我們會盡快想辦法解決包體不穩定的問題,在年後給大家一個可以體驗的EA試玩版本。

大家下次見啦~
關於所謂官方封禁SL等流言的回應|活下去 - 第2張


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