先谢谢支持我们这么久的用户们,这次9.0我们玩脱了,鞠躬乖巧道歉。
因为我个人身体和家庭原因,几乎大半年和制作组处于失联状态,而在我不在的这段时间里,邹胖、单身辉、仲夏、白骨、有三个女朋友的程序员同学他们放飞自我,“学以致用”把我教过他们的游戏研发方式梭哈一样一波流压上,并且在经历过所谓的个人隐私政策调整、未成年人监管要求、游戏帐号系统注销服务,以及响应国内的厂商号召,赶了波技术潮流在在今年中旬时升级了X64框架后,活下去的9.0版本难产了...
我们游戏在各种手机设备的测试上出现了各种匪夷所思的问题,大地图黑屏、UI无响应、音频系统失控、特效贴图鬼畜、以及最严重的游戏莫名其妙花式闪退。为了这次过年能给你们出个活动,我们是还原了线上版本的代码后,重写的...
扶额...猫猫叹气,好了,说回正题。
感慨万千,几乎每次好像有更新,都会这样来一出,或是莫名其妙给大家普及我们因为没有账号注销功能而被工信部点名,或值游戏有较大内容更新、或者活动更新时候,都会有一位所谓怒发冲冠的用户带头,然后来一波AOE压上,再追加一群莫名其妙的人开始针对所有不跟着讨伐制作组的玩家。
忙着处理假期时候全部的服务器的情况检查弄到现在,今天从傍晚开始就有各种各样的人对于SL的说法,甚至以游戏出现大bug为理由把我们制作组唬的一惊一乍,结果来一句游戏不能SL了,我觉得做为游戏制作人,也是黑骑士的法人,并且为了那些支持我们游戏工作室却被不断攻击的玩家,必须来代表官方回应下。
首先是关于SL的事情,单机且有存档机制的游戏,确实有SAVE(存档)+Loading(读档)这样的操作,活下去的游戏核心是单机游戏,一直以来自然也逃不出这样的硬件形式操作。
至于在我这看来有些莫名其妙的"官方取消了SL功能"说法,看得我一开始不但一头雾水,后续反应过来是什么情况后又有些好气又好笑。
先说事实:我们制作组,或者说全世界的单机游戏制作组,没可能去针对SL做出什么奇怪的防范操作,Save+Loading是计算机本地数据处理的核心机制,请不要莫名其妙给我们冠上能消灭SL这种硬件操作方式的称号。
活下去从发布时候起就一直有自动存档功能,只是过去情况下,在各种游戏强行退出的情况时候,因为旧框架的结构会导致来不及完成保存的响应,游戏就被手机系统干掉导致存档未能成功保存。
所以我们几乎每个版本都会分出一些精力在存档系统的更新维护上,例如之前添加的切换场景就会触发存档功能。这个就是在无法保证游戏关闭一定会存档的情况下,添加的额外存档保护机制,预期在就算没能成功存档,也不会一下回退存档至当天凌晨。
在游戏关闭时存档没能存上这方面,至少有在QQ群、论坛或者贴吧等等社区里都会看到有这样的bug反馈:“因为来电话、视频、语音,或是截屏后去QQ讨论等等情况,返回游戏时候发现游戏被进程关闭且未能成功保存。”
而且这种情况更多出现在尸潮战斗或者一些和活动有关问题上。
去年过年期间,因为领完活动物品就立刻强行退出游戏导致奖励品未能保存的玩家,我觉得应该大家不会没有印象。
手机游戏的运行方式本身确实比较怪异,太多人习惯关闭应用的方式是后台清理的方式。而游戏本身也无法保证自己的运行环境是安全可靠的,电话、视频、语音甚至短信PUSH、分屏小窗等等功能,均可能导致游戏的运行环境被影响,而后在未能启动储存系统时就原地爆炸。
出于这些原因,我们在今年中旬时候就在改造游戏的底层系统框架,给存档系统添加了更多的兼容性和系统性的保存机制,例如领取奖励后会立刻进行一次本地存档,鉴于尸潮的拾取掉落未能成功保存问题等等进行了一系列的调整。
另外关于所谓的实时存档这种说法的同学也请放心,有计算机基础知识的人都知道SAVE的核心机制是把内存里的数据保存至硬盘,如果真的实时存档,那走一步游戏就必定卡顿一次,当前科技硬盘的写入性能远比想象中差很多。
综上所述,我们制作组没想去针对谁,也没什么能力去针对谁,更没有什么精力去针对谁。
但是,请不要莫名其妙往我们身上泼脏水,也请不要莫名其妙的认为SL是主流。
如果是不希望游戏有自动存档功能这种言论,那么还能理解。但是在我阅读完游戏论坛的帖子后,真的有些让我颠覆自己对目前游戏市场用户行为的认知。
有人认为,SL是合理的,这个我确实没啥可以说的,毕竟任何单机游戏都有这样的操作存在。
至于存在是不是合理的问题,SL是核心是游戏的存储功能和读档功能,硬要说SL合理在我看来和红绿灯如果不是用来闯的建造它还有什么意义,没啥区别似乎。
但是麻烦请不要忘记了,我们的这款游戏是生存游戏,喜欢刷刷刷可以,认为游戏有难度存在不合理,可以正常提出,我们制作组不是不听,也不是不看,一路过来在游戏平衡性修改上,都会对每个用户的提交做回应和思考,但是我不能理解的是,为什么有暴论出现?
明明没想去针对任何人的我,莫名其妙就变成了坏人???隐约间让我读出所谓的官方在针对用户,且官方在故意给用户使坏的味道???
所谓的官方取消了SL为什么不说?官方把SL加回来这种说法,我真的有些吃惊且哑口无言。
SL这种手段就目前科技来说,只要是单机运作的产品是无法做到取消的。至于把SL加回来这种说法更加有些离谱,这个请求更是类似于希望我们把太阳升起来这样的违背自然规律,但是它又明明就存在不需要我这去做啥的奇妙请求。
综合来说,如果是对自动存档的机制问题,很抱歉,活下去是手机游戏,我不可能为了所谓的什么SL玩法,反而不顾正常游玩游戏的用户因为游戏关闭导致存档丢失的问题。
这简直有些不讲道理的霸道了吧?为了能方便闯红灯所以要求其他车辆不能上路么?
其次,更不能理解的是,在所谓声讨我们制作组“取消了SL”的帖子里,我看到了一位说清了游戏存档机制问题的玩家,虽然他公布的方式是其实SL不可能被取消,一些硬件速度低的设备或者系统处理机制不同的设备依然不会触发游戏关闭时自动存档保护功能。
然后,这位玩家就变成了给官方洗地???
如果真心喜欢生存类,希望我们能在功能机制上做的更好的用户,难道关注点不该是游戏本身玩法的契合性、稳定性、功能之间的配合性以及游戏难度的合理性么???
一路做来,活下去从剧情模式到简单困难噩梦,再到后续的炼狱,难度是一步一步叠加上来的,希望游戏有更多玩法性、难度性、更强的怪物和更多装备配合玩法的呼声似乎也没停过。
但是至少做为用户的我不会认为,一款游戏必须得依赖SL、必须得依赖开挂,才能好玩吧?
还有,虽然上面说过了,但是我真的不得不再次吐槽一句:“游戏一直就有自动存档系统,所谓官方不打招呼就堵上SL的说辞,请不要自认为我们要去针对谁,我们真的没精力没时间,游戏研发的成本极高,没必要在这种不可能避免的游戏机制上和谁去较劲。”
当然,所谓拿弃坑做为威胁的人,恭喜你们,成功把我威胁的感觉到很莫名其妙的。
最近一周为了赶上游戏渠道的假期安排(游戏平台的审核人员也是要过年放假的,所以所有游戏渠道均会提前通知关闭游戏的提审通道)几乎没能睡好,因为这件事情,随手也就写这么多,没逐句斟酌也没什么华丽辞藻,只是把心里想说的说出来。
如果觉得游戏难度设计有问题的玩家可以在这个帖子下留言,做为制作组我们虽然没办法每条逐一回复(因为时间真的不够。)但是也会在吃饭等闲暇时间看的。
目前游戏里的功能,已经有一大半是来自于各种不同用户的需求和建议。
请大家相信我们不是一个闭门造车或者只顾自己蒙头做梦的游戏研发工作室,当然,也请大家相信我们至少是有游戏制作人的,所有的建议我们都会进行评估合理性后才会进行安排。
就说这么多了,谢谢大家长久以来的支持,活下去1.0从2017年9月1日至今能坚持过这么多年,真的很感慨。五年时间,我们围绕着一款文字游戏一直打转。
好了,祝大家新年愉快,有什么关于游戏的建议和意见,可以在本帖留言或是给我们官方发送游戏建议邮件。9.0我们会尽快想办法解决包体不稳定的问题,在年后给大家一个可以体验的EA试玩版本。
大家下次见啦~