【PC遊戲】“半成品”遊戲氾濫——現在遊戲都流行養成系嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-12-07 15:07:13 作者:加雞腿遊戲 Language

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【PC遊戲】“半成品”遊戲氾濫——現在遊戲都流行養成系嗎?-第1張

上週五發售的《木衛四協議》因為其首日糟糕的遊戲體驗,喜提“多半差評”的殊榮,目前已經回暖至“褒貶不一”,頻繁的卡頓讓遊戲體驗極其糟糕。小雞腿週末也將遊戲通關了,體驗真的很一般。

【PC遊戲】“半成品”遊戲氾濫——現在遊戲都流行養成系嗎?-第2張

發售前大肆宣傳的4A遊戲水準自信滿滿發售後卻被罵的體無完膚,這樣的場景我怎麼越看越眼熟呢?你說是吧,2077。

不知從何開始,“半成品”成為這些首發體驗糟糕遊戲的代名詞,對於一個購買新遊戲頻率不低的玩家來說,玩到半成品遊戲是一件概率頗高的事情。

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越來越多的遊戲都在以“半成品”的姿態完成著自己的首秀,比如曾經Bug成山、優化為負的《刺客教條:大革命》。

再到被集體訴訟的《無人深空》,不管宣傳有沒有欺詐,《無人深空》的成品根本沒有接近過它被人們所期望的樣子。雖然現在已經在慢慢完善,不過首發體驗無疑是非常糟糕的。

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不過這些遊戲都沒有《電馭叛客2077》重量級,你可以想象xbox賽博龐克限定版無法穩定運行2077嗎?更不用說首發期間滿地的bug,甚至黑夢的bug能夠完美融入劇情,還得是你啊CDPR。

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玩家之所以會對於這些遊戲糟糕的首發體驗如此火大,是因為這些遊戲都是“全價遊戲”。全價遊戲(full-priced game)”指的是定價最為高端、沒有任何折扣的遊戲——當然是指標準版/普通版。

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全價遊戲賣得更貴,玩家自然對其有著更高的要求。60美元或者300多人民幣對於地球兩邊的絕大多數玩家們來說都不算是什麼小數字。

如果是一款大廠出品的大作經過了多番宣傳卻只給玩家帶來一款體驗不完整的作品,那麼來自玩家的批評自然是不可避免的,甚至是有可能會被消費者集體訴訟欺詐罪。

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除了花出去的錢,更高一層的原因是期望與實際產品質量的不對等。

因為對於遊戲來說,其開發商、關聯作品和宣傳手段等因素都會影響你對於它的期待值,讓你在心中形成一個對於它的評價基準。若是內容缺失沒有做完是一款遊戲品質不佳主要原因,那它就會成為批評中的主要受攻擊點。

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那為什麼這些廠商寧願冒著發售之後被罵的體無完膚也要強行趕鴨子上架,讓玩家體驗糟糕的“半成品呢”?

首先我們得知道一款遊戲通常會存在開發商和發行商,開發商就是專門開發遊戲的團隊。發行商是負責出版遊戲的公司,他們主要做的就是尋找投資項目,把資金投給有潛力的開發團隊去製作遊戲。

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一款遊戲的開發時間通常會根據遊戲內容和團隊大小以及資金等問題有所不同,最短也要至少一年時間。在現如今3A遊戲開發成本水漲船高的現在,細細打磨一款遊戲5、6年顯然是不可能的事情。

遊戲的發售日期通常由發行商經過市場營銷部和投資者討論之後決定,那就代表開發團隊在發售日期上是沒有決定權的

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只要時間定了,那開發團隊就必須要趕在最後的期限前交出作品,時間期限就是其中最大的問題來源,所以遊戲在推出時有一大堆Bug也就合情合理了。

當然廠商也會通過“跳票”推遲遊戲發售時間,爭取更多的製作時間,不過這一招並不是可以無限使用的。

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通常新遊戲的發行日都是精心挑選避開同行競爭,一旦延期很可能錯失了一個很好的機會。除此之外延期還可能會間接影響到公司接下來的計劃,從而影響當初對投資者的承諾。

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所以很多時候發行商寧可選擇發佈一款半成品,也不願影響公司接下來的計劃。

因為股東們可不在乎遊戲是不是做完了,他們只會關心什麼時候能發售賺錢

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“沒做完就開賣”顯然已是一個符合時代潮流,被廣泛接受的策略,那麼廠商是不是就可以肆無忌憚的賣“半成品”了?

答案都在steam的評論區裡了,既然你廠商不把我玩家當人,那也別怪我打差評了。對於玩家們來說,當遊戲因為各種原因延期的時候,最好也能多點耐心,我知道你很急,但請你先別急

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作為玩家至少相信開發者們正試圖把最好的作品帶給你,畢竟沒有一個開發者希望自己辛苦開發的作品被噴到體無完膚。

在現在遊戲廠商擺爛的時代,你是會選擇遊戲不斷跳票最終帶來良好體驗,還是先玩上半成品然後慢慢等遊戲完整呢?


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