然後批評優化和數值。真的很卡。氪金收益巨大直接翻不止一倍的強度。。專武就翻一倍,角色進階又是幾倍。這麼pay to win真的好嗎?上部分做的挺好的,到你們這就拉胯。多從戰鬥體驗上著手,而不是pay to win。玩家不會買賬的。
角色設計問題
大體上還是挺滿意的,著重說下幾個拉胯的。
初始s龍切
倍率太低了。雖然是持續輸出和生存。但是貓的存在,生存幾乎是最廢材的存在。
初始s國長立
操作繁瑣,收益低。
初始a風行(我最喜歡的角色)
這角色設計就有問題,首先被動就拉胯了。矢量加速。戰鬥過程毫無用處。2技能的原因,導致神格只能點右上,不然少一個技能。建議把2技能神格的蓄力進入矢量加速整合到技能上。這樣神格才有的選擇。(矢量加速被動也要從新做)
推薦幾個好用的角色,強度很高。
初始a真紅:
高爆發,高頻率,控制穩定。刻印推薦135皎月 246祝酒。神格只推薦左邊的(理論最高輸出角色)2聖樹體系卡著進修正模式爆發數一數二。
初始a月讀:
單體輸出優秀,高機動性,爆發也有。神格強烈推薦左下那個,不要蓄力3技能連按就好。刻印推薦暗傷和不朽之船。
初始s暗星:
沒什麼好說的輸出爆表,boss2聖樹體系,小怪3聖樹。2聖樹體系打boss,如果boss還差4分之1進修正,直接大招增傷,架炮直接打進修正,神能又會回覆滿。刻印推薦暗傷+不朽或者初始(修正模式50%增傷)。
陣容推薦真紅,維達爾(冰斧頭),暗星海拉。
其他初始s沒抽到。就不評價了。

