你本来可以更好。为何要做成重氪游戏?|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-03-03 14:26:27 作者:吃白饭怎么胖 Language

   首先先表扬下战斗系统的策划和立绘了(匙从够色)。这部分我还是挺满意的。

   然后批评优化和数值。真的很卡。氪金收益巨大直接翻不止一倍的强度。。专武就翻一倍,角色进阶又是几倍。这么pay to win真的好吗?上部分做的挺好的,到你们这就拉胯。多从战斗体验上着手,而不是pay to win。玩家不会买账的。


角色设计问题

    大体上还是挺满意的,着重说下几个拉胯的。

初始s龙切
     倍率太低了。虽然是持续输出和生存。但是猫的存在,生存几乎是最废材的存在。

初始s国长立
      操作繁琐,收益低。

初始a风行(我最喜欢的角色)

      这角色设计就有问题,首先被动就拉胯了。矢量加速。战斗过程毫无用处。2技能的原因,导致神格只能点右上,不然少一个技能。建议把2技能神格的蓄力进入矢量加速整合到技能上。这样神格才有的选择。(矢量加速被动也要从新做)

 推荐几个好用的角色,强度很高。

初始a真红:
                  高爆发,高频率,控制稳定。刻印推荐135皎月 246祝酒。神格只推荐左边的(理论最高输出角色)2圣树体系卡着进修正模式爆发数一数二。

初始a月读:
                  单体输出优秀,高机动性,爆发也有。神格强烈推荐左下那个,不要蓄力3技能连按就好。刻印推荐暗伤和不朽之船。

初始s暗星:
                   没什么好说的输出爆表,boss2圣树体系,小怪3圣树。2圣树体系打boss,如果boss还差4分之1进修正,直接大招增伤,架炮直接打进修正,神能又会回复满。刻印推荐暗伤+不朽或者初始(修正模式50%增伤)。
    阵容推荐真红,维达尔(冰斧头),暗星海拉。

其他初始s没抽到。就不评价了。
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你本来可以更好。为何要做成重氪游戏?|深空之眼 - 第2张

            


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