淺談美術的優劣與建議|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 14:25:11 作者:鏨鎏鑾 Language

    體力,抽卡暫且放過,談談別的方面。最後會總結。
    最開始單純因為比較喜歡深空的美術風格,而產生了興趣,一部分立繪讓我感到與眾不同比如暗星,舊誓和朝約,潮音,前鬼,真紅等等,配色的飽滿度較高卻又明亮,這種透亮的感覺我很喜歡,硬要比的話,戰雙較冷硬,崩三較濃麗,深空較亮麗(當然,都非常好)。

    接下來是立繪的問題,最彆扭的是角色立繪和加載頁面的插圖,風格嚴重的不一,尤其是白毛和黑毛那張,太突兀了。還有有幾個角色的立繪比較奇怪,如早櫻和國常立,早櫻的感覺偷工了,與人設不合,國常立顯得冷酷了一些,和語音的感覺差距有點大。還有。。。阿波羅的眼神 。太娘了。立繪問題其實不大,對我來說甚至算是亮眼與驚喜。
     問題最大的是模型,你們這遊戲是幾家公司拼起來的?咋這處處顯得不協調呢?模型普遍拉胯,如果說立繪我能給8—9分,那建模我就只能給6—7分,不是有多差,是和立繪一比就顯得平平無奇,還有幾個格都不及,比如真紅,還有銀臂。那些材質啊,你們不是正在優化嗎?不說別的,顏色至少對吧,玫金,白金,暗金,做到模型上只有淺金一個顏色!
就顯得很粗糙且不用心,因為玩家一眼看過去就是頭髮。還有神情,眼神也是同理。甚至身體好輪廓也不對。
好,再說太冗雜了,總結一下:
1.明麗,清楚的畫風,我喜歡,也是與已有兩款同類型遊戲不同的地方,我希望也建議保留。(不過估計到這時候也不可能全改了)我覺得大國主的立繪需要換。
2.保持風格統一,那幾張明顯不像一個畫師的插畫趕緊換掉吧。
3.模型別的先不說,先把顏色整對,別總讓人感覺立繪欺詐。灰藍是淺藍,銀色是灰色,濃金是淺金,看的我強迫症都犯了
4.身體的比例和輪廓的調整,在做出細節之前,應該先做好更明顯更直觀的東西,我覺得按立繪來就行,立繪的形體就很協調。這個問題不是很大但或多或少都有,比如溜肩,腿太粗,肩太寬了之類。
5.面部,表情缺乏急待添加,眼型不對,眼線弧度與眼距,眼寬等,總有微妙且彆扭的差別,顯得呆板。
6.最後就是細節的添加和優化,以及材質的升級,質感的提升。
PS:以上均是以立繪做對照提出的修改優化意見。
7.人們說是光汙染的特效,這或許是你們計劃中的特點?可以一定程度上降低飽滿度和亮度,升高透明度,但也不能太過了,不然特效又就太不起眼了。
8.UI界面太簡陋了,應該增添內容和細節,但不建議搞得太繁複,最好是顯得高級但不令人眼前紛亂。
9.怪物與場景總能融為一體,讓人眼花,眼神點相似度太高了,尤以真櫻boss和真櫻場地問題最為嚴重,boss紅紅黑黑的,場地也又紅又黑,像阿修羅脫離本體的義手就根本察覺不到。難度可以有但不該出現在這種地方。
10.怪物的模型太粗糙了,就是色塊拼在一起的感覺,無論是質感還是光影都幾乎沒有。
11.場景做的不錯,地板差了點,地圖有點小,輕易的就會卡在地形邊緣,影響體驗。
大概也就是這些了吧:立繪,模型,UI,怪物,場景。別的問題也有,這裡只是說說我眼中的美術而已。

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