浅谈美术的优劣与建议|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-03-03 14:25:11 作者:錾鎏銮 Language

    体力,抽卡暂且放过,谈谈别的方面。最后会总结。
    最开始单纯因为比较喜欢深空的美术风格,而产生了兴趣,一部分立绘让我感到与众不同比如暗星,旧誓和朝约,潮音,前鬼,真红等等,配色的饱满度较高却又明亮,这种透亮的感觉我很喜欢,硬要比的话,战双较冷硬,崩三较浓丽,深空较亮丽(当然,都非常好)。

    接下来是立绘的问题,最别扭的是角色立绘和加载页面的插图,风格严重的不一,尤其是白毛和黑毛那张,太突兀了。还有有几个角色的立绘比较奇怪,如早樱和国常立,早樱的感觉偷工了,与人设不合,国常立显得冷酷了一些,和语音的感觉差距有点大。还有。。。阿波罗的眼神 。太娘了。立绘问题其实不大,对我来说甚至算是亮眼与惊喜。
     问题最大的是模型,你们这游戏是几家公司拼起来的?咋这处处显得不协调呢?模型普遍拉胯,如果说立绘我能给8—9分,那建模我就只能给6—7分,不是有多差,是和立绘一比就显得平平无奇,还有几个格都不及,比如真红,还有银臂。那些材质啊,你们不是正在优化吗?不说别的,颜色至少对吧,玫金,白金,暗金,做到模型上只有浅金一个颜色!
就显得很粗糙且不用心,因为玩家一眼看过去就是头发。还有神情,眼神也是同理。甚至身体好轮廓也不对。
好,再说太冗杂了,总结一下:
1.明丽,清楚的画风,我喜欢,也是与已有两款同类型游戏不同的地方,我希望也建议保留。(不过估计到这时候也不可能全改了)我觉得大国主的立绘需要换。
2.保持风格统一,那几张明显不像一个画师的插画赶紧换掉吧。
3.模型别的先不说,先把颜色整对,别总让人感觉立绘欺诈。灰蓝是浅蓝,银色是灰色,浓金是浅金,看的我强迫症都犯了
4.身体的比例和轮廓的调整,在做出细节之前,应该先做好更明显更直观的东西,我觉得按立绘来就行,立绘的形体就很协调。这个问题不是很大但或多或少都有,比如溜肩,腿太粗,肩太宽了之类。
5.面部,表情缺乏急待添加,眼型不对,眼线弧度与眼距,眼宽等,总有微妙且别扭的差别,显得呆板。
6.最后就是细节的添加和优化,以及材质的升级,质感的提升。
PS:以上均是以立绘做对照提出的修改优化意见。
7.人们说是光污染的特效,这或许是你们计划中的特点?可以一定程度上降低饱满度和亮度,升高透明度,但也不能太过了,不然特效又就太不起眼了。
8.UI界面太简陋了,应该增添内容和细节,但不建议搞得太繁复,最好是显得高级但不令人眼前纷乱。
9.怪物与场景总能融为一体,让人眼花,眼神点相似度太高了,尤以真樱boss和真樱场地问题最为严重,boss红红黑黑的,场地也又红又黑,像阿修罗脱离本体的义手就根本察觉不到。难度可以有但不该出现在这种地方。
10.怪物的模型太粗糙了,就是色块拼在一起的感觉,无论是质感还是光影都几乎没有。
11.场景做的不错,地板差了点,地图有点小,轻易的就会卡在地形边缘,影响体验。
大概也就是这些了吧:立绘,模型,UI,怪物,场景。别的问题也有,这里只是说说我眼中的美术而已。

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